184: 名無しさん ID:c0aF7J3S0
あとゼンゼロはキャラ餅ゲットの敷居が高すぎて単純にキャラが揃わん
186: 名無しさん ID:eF0JvT660
すり抜けありの武器ガチャほど恐ろしいものはない
NTEと鳴潮以外は殆ど武器スルーしてるわ
NTEと鳴潮以外は殆ど武器スルーしてるわ
190: 名無しさん ID:D5J1pgbE0
エンドフィールドはキャラすり抜けありでなおかつ限定が出る方の2回目の天井は持ち越しなしなんだろ
強気だわ
強気だわ
201: 名無しさん ID:w5umbrfC0
>>190
全然違う
確定枠以外は何回でもすり抜ける
全然違う
確定枠以外は何回でもすり抜ける
208: 名無しさん ID:xQPGoUl/0
NTEは90連すり抜けなって新たな基準作れたから価値あるソシャゲだよな
221: 名無しさん ID:CGGq61LJ0
>>208
基準と言うか前例やね
原神モドキのソシャゲって、既存作よりガチャ緩くしないとアドバンテージ取れないから
新しいのが出る度にどんどんガチャは優しくなっていくけど、その分どこかで回収せにゃならんから歪みが出てくるのよね
無限大はガチャ無しとか言ってるし
まぁそれくらいやらないとインパクト無いわな
215: 名無しさん ID:UgwG+Aa50
そういえばデュエットナイトアビスとかいうガチャなしソシャゲは
一瞬で全く話題にもならなくなったからガチャがなければ売れるわけでもないんだよな
運営する側としてはさじ加減が難しそう
一瞬で全く話題にもならなくなったからガチャがなければ売れるわけでもないんだよな
運営する側としてはさじ加減が難しそう
222: 名無しさん ID:17lrH4wy0
>>215
あれは単純にゲームがつまらなすぎる
TPSかアクションかどっちかに絞って欲しいくらい両方とも単調だった
あれは単純にゲームがつまらなすぎる
TPSかアクションかどっちかに絞って欲しいくらい両方とも単調だった
226: 名無しさん ID:c0aF7J3S0
>>215
日本人は特にだが限定って言葉に弱すぎるんだと思う
ここでも時限コンテンツの環状線は散々話題になるのに、時限じゃない高難易度ボスの話が一切出ないのが良い証拠
ガチャにしても何にしても期間限定つけなきゃwinwinは難しいと思うわ
223: 名無しさん ID:eF0JvT660
キャラガチャ無しはキャラ追加ペース激遅と同義だからな
結局キャラガチャありで無課金でもそこそこ引けるくらい配布してくれるゲームの方がたくさんキャラを使えるんだ
結局キャラガチャありで無課金でもそこそこ引けるくらい配布してくれるゲームの方がたくさんキャラを使えるんだ
225: 名無しさん ID:/uiKWOYE0
ガチャ撤廃したデナアビはどうも振るわなかったし結局はすり抜け無しガチャがソシャゲでは良い落とし所だったという事
スゴロクで一喜一憂させるのも射幸心を奮い立たせる演出
スゴロクで一喜一憂させるのも射幸心を奮い立たせる演出
230: 名無しさん ID:tjeXZA5s0
NTEこそ縛り売りにしてキャラ増やす方向で圧をかけないと万能サポなんか出したらキャラ売れない気がするんだが
それで縛りチームで共通のコンセプトのスキン出すとかさ
それで縛りチームで共通のコンセプトのスキン出すとかさ
251: 名無しさん ID:dWhv45at0
スノウブレイクもすり抜けなしじゃなかったっけ
なお今
なお今



コメント
餅もすり抜け無しにしてくれよ
スキンちゃんと買うからさ
80連で出るんだから実質すり抜けなしでしょ
しかも武器キー60個も毎Ver補充されるのに
要求されるファンスえぐいけどね…
にくきゅう大強盗はそのうち上限額引き上げざるを得なくなりそう
今のペースでシティライフまわりの課金を足していくなら,2週間で100万では一桁足りない
すり抜け無し90連のキャラガチャより
武器ガチャの60連仮天→80連天井の方が恒常Sが手に入る分条件良くない?
って言うか恒常ガチャでS武器が出ないから、武器ガチャにPUの確率下げずに恒常武器入手出来るようにしてくれたんじゃないかな
人が減ったことでより凶悪で信仰深い人しかいなくなった感あるね