イロヒ
パッシブ
鏡像(ミラーイメージ)
「創生(そうせい)」強化:現在の創生株(オブジェクトなど)が消失した時、再度その創生株の複製体を1株生成する(複製体が消失した後は再複製されない)。
交感神経系(こうかんしんけいけい)
イロイが治療(HP回復)を提供する時、追加で味方全体に「防御力無視」効果を付与する。持続時間10秒。
九千五百万年前の分岐(きゅうせんごひゃくまんねんまえのぶんき)
オープンワールド(大世界)において、イロイが小動物とインタラクト(触れ合う)すると、ランダムな育成素材を獲得できる。1日最大3次まで、累計上限999回まで
スキル
変軌スキル:自己同一性の拡張(アイデンティティ・エクステンション) 【点按(タップ)発動】
タップで発動。イロヒは小羊たちを召喚してチーム全員を1回治療し、さらにイロヒの攻撃力を基準とした攻撃力バフ(最大でXXまで)を全員にX秒間付与する。
同時に、3匹の小羊がそれぞれ攻撃を行い、イロイの基礎攻撃力のx%を基準に、「退行(たいこう)」状態にある味方1人につき、その味方の基礎攻撃力y%分の追加ダメージを与える。スキル使用時、「臆想」を蓄積する。
变轨スキル:未来の自己連続性仮説 【(長押し)発動】
長押しで発動。イロイは夢の力で幻覚を作り出し、味方3人を「退行」状態にして戦闘を支援させる。戦闘から離脱すると、この状態は自動的に解除される。
防御無視バフもあるとかぶっ壊れ過ぎない?
イロヒ覚醒
1「臆想」の蓄積効率がx%アップする。
2味方がスキルを発動した時、伊洛伊はモルフェウス / イケロス / ファンタソスのうちいずれか1名をランダムで召喚し、支援攻撃を1回行う(攻撃力のx%分のダメージを与える)。クールタイムx秒。
3残りHPがx%未満の味方キャラクターに対する伊洛伊の治癒効果(回復量)がy%アップする。
4「退行」状態にある味方の攻撃倍率がアップする。
5「交感神経系」の効果が追加:伊洛伊の基礎攻撃力のx%を基準に、チーム内にいる他のキャラクターの攻撃力をアップさせる(最大でxxまで)。持続時間10秒。
6イロヒが共鳴解放(極軌フィニッシュ):「三十八億年の蜃気楼」を発動した後に復活したキャラクターは、x%のHP、環合値、および共鳴解放(極軌フィニッシュ)のエネルギーを獲得する。
大陸版情報リークかな?
本当ならイロヒは完凸しますわ
強すぎだろなんだよこれ
これは今後味方犠牲にして高火力出すFGOみたいなキャラが出るのか?
イロヒの無敵付与ってのは
ふよふよ浮いてる 羊の人形にキャラを憑依?させて サポート攻撃させる事みたいだから
思ったのと違うと思うよ
ファルは闇側でイロヒは光側だからそこは食い合わないはず
あと暗星強化が地味に強いし
回復とか蘇生とかそもそもこのゲームにおいて必須ではないわ
でもバッファーは必要やろ?
デュラハンとかの素材クエ3回連続とかでやる時回復出来るのはありがたいよ
壊れじゃないよどうせバフも最霧よりちょっと多い程度だろうしLV上がればヒーラーなんてPSでどうとでもカバーできるしね
ただ限定がアタッカーだらけでサポ不足な現状次のサポが埋まるまではどっかのパーティーで雑に使えて息は長そうってなだけ
1パ4キャラ内3キャラはサポが基本だしな
3凸ラクリモサと1凸キュウゲンで回復しますのでご心配なく
イロヒちゃんを引くのは必須って感じ
創生だけなんか盛られ方おかしいし逆に延滞はゴミ過ぎる
最終的にはアタッカーは性癖で選んでもいいのかもしれない



コメント
日高と内田ってもう別れてるだろ、情報弱者(笑)