202: 名無しさん 11:52:49
何だかんだどのアタッカーも同じくらい強くなれて良いバランスのゲームだよな~で手打ちにしよ
204: 名無しさん 11:55:12
堀田がインフレ恐れてるんやろな
◯◯の方が早い言っても数秒の差しかないしな
◯◯の方が早い言っても数秒の差しかないしな
207: 名無しさん 11:56:50
コンテンツがインフレしてないからキャラの強さに関しては何も感じて無いってのが本音
213: 名無しさん 12:00:02
>>207
火力はどうでもいいけど使い勝手変わる凹仕様はやめてくれ
火力はどうでもいいけど使い勝手変わる凹仕様はやめてくれ
212: 名無しさん 11:59:49
レクイエムは安定して強い、真紅はプレイスキルによりレクイエム未満にも超えるにもなるってことだな
バランスは取れてるよな
バランスは取れてるよな
214: 名無しさん 12:03:49
真紅で明らかにインフレ対策してるのは感じたでな
残光はどうなることやら
残光はどうなることやら
216: 名無しさん 12:06:56
真紅は結構相手選ぶからね
鯨やクソ羽虫みたいなの相手に使う気起きん
鯨やクソ羽虫みたいなの相手に使う気起きん
220: 名無しさん 12:09:27
まぁインフレ大好きホッタ君やからそこは諦めるしかしゃーないw
221: 名無しさん 12:09:42
強さを一旦置いておくとレクイエムは回避反撃が気持ち良いし真紅は充蓄でグルグル回す戦い方が新鮮でこちらもいいね
222: 名無しさん 12:10:09
インフレしないソシャゲなんかねえだろ
ソシャゲ初めてかよ
ソシャゲ初めてかよ
230: 名無しさん 12:37:31
真紅で味占めて使い勝手変わるレベルの凸効果が散りばめられてそう残虹
258: 名無しさん 13:21:27
>>230
先行組が炎上してまたしたら馬鹿だろ
いくら調整期間短かったとはいえ
エグゼとかより前倒しで出すんだから滅茶苦茶心配なんだよなぁ
232: 名無しさん 12:42:05
使い勝手は変わらないが凸すると見た目がロリになるキャラ実装
237: 名無しさん 12:55:09
>>232
そんなもんしたら今回の凹みたいな騒ぎどころじゃなくなるぜ……
そんなもんしたら今回の凹みたいな騒ぎどころじゃなくなるぜ……



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