536: 名無しさん 18:03:50
初日の散策の感動は凄かったな
こんなんが毎日突発でおこるのかとマジびびったね
こんなんが毎日突発でおこるのかとマジびびったね
545: 名無しさん 18:09:21
>>536
基本土日勢で散策がメインと言っても過言ではないから今でも毎回楽しい
デイリーは取りこぼさんと必死にやるがその他はやる事あるがなんかそっちのけで散策しちゃうのよね笑
基本土日勢で散策がメインと言っても過言ではないから今でも毎回楽しい
デイリーは取りこぼさんと必死にやるがその他はやる事あるがなんかそっちのけで散策しちゃうのよね笑
554: 名無しさん 18:12:28
>>545
横からだけど俺もそんな感じだわ
あーここってこう繋がってんのかーって道確認したりとか脱獄中に海底トンネル見つけて感動してる
横からだけど俺もそんな感じだわ
あーここってこう繋がってんのかーって道確認したりとか脱獄中に海底トンネル見つけて感動してる
574: 名無しさん 18:19:06
>>554
新たな発見は本当に楽しいよね
これは攻略サイトみてでは味わえない体感よね
人それぞれだから楽しいのさ
あとこのゲームは事前のキャラデザがちょっとねえと思ってたけどやってみるとどうだナナリ氏やほとり姉さん然りストーリーで映えるんだよね全てのキャラが生き生きしている
その点が一番なんだこのゲームってびっくりしたわ
新たな発見は本当に楽しいよね
これは攻略サイトみてでは味わえない体感よね
人それぞれだから楽しいのさ
あとこのゲームは事前のキャラデザがちょっとねえと思ってたけどやってみるとどうだナナリ氏やほとり姉さん然りストーリーで映えるんだよね全てのキャラが生き生きしている
その点が一番なんだこのゲームってびっくりしたわ
590: 名無しさん 18:28:10
>>574
わかる
俺は今実装前まで嫌い寄りだったレクイエムが好きになってきた
あいつ好き嫌い割とはっきり言うのな
わかる
俺は今実装前まで嫌い寄りだったレクイエムが好きになってきた
あいつ好き嫌い割とはっきり言うのな
560: 名無しさん 18:13:21
>>536
初日にデュラハンと遭遇した時の衝撃と感動は忘れられない
全然期待せずに始めて街としての作り込みは悪くないなと適当にドライブしてたらアレで一気にこのゲーム好きになったわ
初日にデュラハンと遭遇した時の衝撃と感動は忘れられない
全然期待せずに始めて街としての作り込みは悪くないなと適当にドライブしてたらアレで一気にこのゲーム好きになったわ
539: 名無しさん 18:06:39
鯨とかデュラハン辺りは即戦闘ショトカとは別に正規での遭遇も残しておいて欲しい
ちゃんと都市伝説的な遭遇ルール設定してあるんだし
ちゃんと都市伝説的な遭遇ルール設定してあるんだし
543: 名無しさん 18:08:14
報酬いらないからクリア済みのクエストを再プレイできるようにして欲しいよね
暇つぶしになるし
暇つぶしになるし
558: 名無しさん 18:13:04
>>543
分かる
本当にたまーにやりたくなる時あるよな
分かる
本当にたまーにやりたくなる時あるよな



コメント
GTA5もそうだったけど最初の街散策は本当に楽しいね
段々プレイしてると見慣れてきたり同じ道ばっかり走ったりで飽きてきちゃう
遭遇が一度きりってのはもったいないよな
通るたび発生しても困るけど街に何も残らなくなったら普通の味気ない都市探索になってしまう
ソシャゲの日課要素とは相性悪いよな
隠しアノマリー的なの定期的に供給できたらベスト
雑魚アノマリーが追跡しない限りマップに映らないのもつまらん
ヤンキーだけは近づくとマップに表示されるからドライブ中にしばいたろって気になるけど
ヴェルテハイモー値の異常を検知しましたなんて演出あるんだからもっと使ってほしい
というか範囲スキャンをやらせてくれ
ゴーストワイヤートーキョーのピチョーンみたいな奴
NTE遊んでるとどんどん無限大アナンタ欲が湧いてくる
ぶっちゃけ無限大専用の貯金まで始めちゃったぐらい無駄に期待値高い
どのゲームでも飽きがくるまでは新マップとかの探索とかって誰でも凄く楽しめる要素の1つだったりもするから、作り込まれてるのとか見ると感動するよね
ただ何も無いだだっ広い荒野が広がってるだけとかだと移動ダルくてすぐに飽きるし、マップの作り込みで楽しませるって意外とムズそうよね