真紅のスキル解説
### A(通常攻撃)
**通常攻撃:通常攻撃**
真紅は最大5レベルの連続攻撃を繰り出し、光属性のダメージを与えます。攻撃中に「怒り」2ポイントを獲得できます。
**通常攻撃:空中攻撃**
真紅が空中にいる時に通常攻撃に触れると、着地後に光属性のアビリティダメージが1つ与えられます。ドロップ高さが高いほどダメージが増加し、最大200%まで増加します。
**通常攻撃:スキル攻撃**
通常攻撃 通常攻撃を3速、4速、5速で押し続けると分岐攻撃が発動し、対象に1の光属性パワーダメージを与えます。攻撃中に「怒り」2ポイントを獲得できます。
**通常攻撃:ダッシュ攻撃**
ランナウェイ状態異常の真紅は最大5レベル連続攻撃を行い、光属性のダメージを与えます。「暴走Eチャージ」攻撃中に2ポイント獲得できます。
**通常攻撃:ダッシュ空中攻撃**
真紅が空中に浮かびながら暴走状態にある状態で通常攻撃に触れると、着地後に光属性能力のダメージを1回与えます。ダメージはドロップ高さが高いほど増加し、最大で1倍まで増加します。
**通常攻撃:ダッシュ四分の一攻撃**
「ダッシュ通常攻撃」3、4、5速で通常攻撃を押し続けると枝攻撃が発動し、対象に1の光属性ダメージを与える。「暴走Eチャージ」攻撃中に2ポイント獲得できます。
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### バイレールスキル
**バイレールスキル:**
真紅は素早く動き、敵に多段階の光属性パワーダメージを与え、「怒り」2ポイントを獲得できます。
## **バイレールスキル:ダッシュスキル**
情報なし
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### EXレール終結
**EXレール終結:終端**
真紅は全てのポテンシャルを爆発させ、すべての怒りポイントを消費して暴走状態に入り、近くの敵に多段階攻撃を繰り出し、光属性のダメージを与える。
暴走状態では、真紅の「通常攻撃:通常状態通常攻撃」、「ビョンゲスキル:通常状態スキル」、「極地ゲージ終了:通常状態終了」はそれぞれ「通常攻撃:ダッシュ通常攻撃」、「極地ゲージ終了:ダッシュ終了」に置き換えられます。
**EXレール終結:終端2**
真紅のダッシュ状態が終わると、「極地ゲージ終了:逃走終了」が発動可能です。
まず機動エネルギーを使い切り、機動攻撃を発動し、最後にブレスを吐き出して幅広い光属性のダメージを与え、暴走状態を終わらせる。
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### サポートスキル
情報なし
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### パッシブスキル
**「チャージ」強化:** フィールド上のキャラクターがエネルギーを得ると、スタンバイキャラクターも同じエネルギー量を得る。
1:名無しさん
要するに、スキルで強化状態に入ってスタックを溜めて、必殺でそのスタックを爆発させる感じか。
その後さらに強化状態になると。
こんにちは、Cosmos版Nanallyw
2:名無しさん
Lakshana版Nanallyが来たと思ったら、今度はCosmos版Nanallyか。
NanallyじゃないメインDPSはいつ来るんだ?
3:名無しさん
でもNanallyじゃないDPSって欲しいか?
4:名無しさん
欲しい。
NanallyがDPSとして悪いわけじゃないけど、スキル押して必殺撃って、あとは通常連打みたいな戦闘ばかりじゃなくて、もっと戦闘の幅がほしい。
5:名無しさん
でもそうすると、ダメージをスキル依存にしないといけなくなる。
スキル倍率がかなり高くないとDPSとして微妙になるし。
DPSって大体、通常攻撃連打型か、強化状態に入ってから通常攻撃連打型のどっちかじゃない?w
6:名無しさん
いや、それは原神基準で考えてるだけだと思う。
ZZZや鳴潮は、ボタン数が少なくても複雑で楽しいキットを作れてる。
スキルの複数チャージ、長押しと短押しの違い、状況で変わるスキル、通常攻撃の途中でスキルを使うと派生が変わるとか、ゲージ管理で技が変わるとか、キャンセル、空中攻撃、構え変更、パリィ、クイックスワップ前提の長いモーションとか、やれることはかなり多い。
モバイル向けでボタン数が少なくても、通常連打以外の戦闘はいくらでも作れる。
ZZZや鳴潮レベルを求めてるわけじゃないけど、もう少し何とかできると思う。
7:名無しさん
残念だけど、これはHottaだからな。
そこまでやるとは思えないw
8:名無しさん
もしそうならかなり残念だし、将来的にゲームやめるかもしれない。
ZZZや鳴潮からあれだけ分かりやすく色々持ってきてるなら、キット設計も少しは真似してくれよ。
9:名無しさん
まあ真似する可能性はあるけど、実際にはそこまでしなくても大多数のプレイヤーには戦闘が成立してるんだよな。
ZZZや鳴潮でも、最適ローテをちゃんとやってる人ばかりじゃなくて、スキルが戻ったら押すだけの人も多いし。
そういう複雑な要素を入れてくれたら嬉しいけど、まだ高難度コンテンツすら少ないし、複雑なキットを入れる可能性も低そう。
10:名無しさん
でもDaffodilやHotoriみたいなサブDPSのキットはかなり良かったじゃん。
特にHotoriは実装するの大変だったと思う。
サブDPSにあれだけ力を入れられるなら、一番長く操作するメインDPSにももう少し力を入れてほしい。
11:名無しさん
一応、このキャラの通常攻撃には3種類の派生があって、形態変更で全ボタンの内容も変わるっぽいぞ。
鳴潮でそこまで複雑なキャラって誰のことを言ってるんだ?
あっちも結局、クイックスワップのタイミングと回避キャンセルを覚えるくらいで、スキル押して交代してまたスキル押す流れが多いと思う。
12:名無しさん
ラクリモサがいるじゃん。
あれってメインDPSじゃないの?
13:名無しさん
HotoriをメインDPS扱いするなら、もう1人いるとも言えるな。
14:名無しさん
これのどこがNanallyなんだ?
Nanallyはスキルを使ってすぐ必殺、その後は通常をかなり撃つキャラだろ。
15:名無しさん
つまり……Nanallyじゃん。
16:名無しさん
Nanally Part2、続編だなw
17:名無しさん
Cosmos?
つまりSolid系のArcなのか?
18:名無しさん
単属性チームもできるようになってほしい。
でも今のゲームシステムだと、それをあまり推奨してないんだよな。
19:名無しさん
豆知識だけど、Hottaの前作の幻塔ではまさにそれをやってた。
キャラ実装も氷、雷、炎、風、氷、雷、炎……みたいに決まった周期で回ってた。
特定属性を狙って育てるには、次にいつ来るか分かるから結構良かった。
20:名無しさん
将来的には単属性もありになるかもしれないけど、3.0〜4.0くらいまでは期待しない方がいいと思う。
今は元素反応を広げたり、各反応を整える方向を優先しそう。
21:名無しさん
なんで単属性チームが欲しいんだ?
22:名無しさん
Shinku、Hotori、Chizが全員Cosmoだから。
23:名無しさん
同じ属性が3人いて、そのうち1人がSynthesisかCondensateのArcを持てるなら、「The Great Thief」がチーム全体にかなりのステータスを配れるから、単属性もそこまで悪くない。
もちろん、キャラ同士にちゃんとシナジーがあって、まともなチームになる前提だけど。
Danzaborouクエストごとに1枚ずつもらえるから、今なら「The Great Thief」はM4まで行ける。
24:名無しさん
たとえばIroiがSynthesisかCondensateなら、Nanally+Jiuyuan+Iroiに「The Great Thief」を持たせる編成はかなり強そう。
ただ4枠目は、重要な反応パッシブに合わせて別属性のエスパーを入れた方が良さそう。
この例ならZeroかHotoriあたりかな。
25:名無しさん
必殺依存の標準的なDPSっぽいな。
Chizの置き換えになりそう。
ただ、サイクルゲージをどれくらい速く溜められるのかが気になる。
Chizと同じくらいなら、結局Zeroでチャージする必要があるから、NanallyやChaosとZeroの取り合いになる。
そうなるとHotoriとも組みにくいんだよな。
26:名無しさん
自力で十分速くサイクルを回せるといいな。
そうすればZeroを別チームに回せるし、バッファーを入れる枠も空く。
27:名無しさん
現実的には、パッシブ的にShinku/Hathor/Zero/Jiuyuanみたいな編成になりそう。
Shinkuでサイクルを溜めて、他キャラを経由して、またShinkuに戻してチャージを受ける感じ。
28:名無しさん
それって結局、ChizのチームからChizを抜いただけだよな。
つまり、より高くて育成も大変なChizってことになる。
29:名無しさん
2パッチ後にChizが型落ちするのは早すぎるだろ。
30:名無しさん
これが本当なら、ChaosのチームはShinkuとRemoraのシナジーが軸になるって自分の予想は完全に外れたっぽい。
もしチャージを強化するなら、編成はIroi、Shinku、Hathor、自由枠みたいな感じになりそう。
31:名無しさん
NanallyとJiuyuanは相性が良すぎるから、Zero抜きで運用するのは想像しにくい。
花を増やすためにもZeroで自動サイクルしたいし。
そこにLakshanaを入れてチャージを取っても、Shinkuを入れる枠がないんだよな。
32:名無しさん
たぶんIroiとChizがチーム候補になりそう。
Chizもチャージ強化を持ってて、発動するたびにエネルギーを多くくれるし。
33:名無しさん
じゃあ俺がChizを育てた意味は……。
34:名無しさん
自分は主人公の置き換えになると思ってたけど、見た感じChizの置き換えっぽいな。
A0で相当強くないと引く気にならないかも。
もし凸で即サイクルみたいなのが付くなら、2体くらい引くのは考える。
35:名無しさん
そこが心配なんだよな。
メタ的にはA6T5のChizと競合することになる。
しかもChizは無料なのに、こっちはガチャキャラだからな。
36:名無しさん
売るための何かは用意してくると思う。
でも大半の人にとってはスキップしやすいキャラになりそう。
37:名無しさん
誰か子どもにも分かるように説明してくれ。
38:名無しさん
たぶん、攻撃とスキルで怒りゲージみたいなものを溜める。
必殺でその溜めた分に応じて大ダメージを出す。
その後「暴走状態」になって、通常攻撃とスキルが一時的に強化される。
それを繰り返す感じだと思う。
完全に間違ってるかもしれないけど、自分にはそう読めた。
39:名無しさん
ありがとう。
45:名無しさん
結局、Hathorは相性良いチームメイトって認識でいいの?
46:名無しさん
ライフスキルが何なのか気になる。
47:名無しさん
正直、「変身」って読んだ時は、体に鱗が増えるみたいな獣っぽい姿になるのかと思って期待した。
でもどっちにしても、使ってて楽しそうではある。
48:名無しさん
ライフスキルの情報はいつ出るんだろう。



コメント
ナナリー難民向けみたいな立ち位置になるんかな
コイツの属性が地味に使いにくいな。