152: 名無しさん 23:23:37
やることなくてインデックスの異象の項目読んでるけどかなりおもしろいな
こういう町の不思議存在のエピソードをちまちま解決していくストーリーがもっとやりてえな
こういう町の不思議存在のエピソードをちまちま解決していくストーリーがもっとやりてえな
154: 名無しさん 23:26:29
>>152
インデックスやキャラ資料みるに世界観設定とかそういうのは結構上手いんだよな
なぜそれをシナリオに1ミリも活かせないのかは謎だが
インデックスやキャラ資料みるに世界観設定とかそういうのは結構上手いんだよな
なぜそれをシナリオに1ミリも活かせないのかは謎だが
157: 名無しさん 23:29:14
>>154
世界観構築は、それようの技術が必要とはいえライターの力量だけの話
シナリオって、販売の計画やらシリーズ構成、その他ゲームとの兼ね合いと必要なスペックが全く違うのよ
どっちかというと、商売やらレベルデザインの力量が求められる
そういうの全く無頓着にしてるとクソゲーが生まれる
世界観構築は、それようの技術が必要とはいえライターの力量だけの話
シナリオって、販売の計画やらシリーズ構成、その他ゲームとの兼ね合いと必要なスペックが全く違うのよ
どっちかというと、商売やらレベルデザインの力量が求められる
そういうの全く無頓着にしてるとクソゲーが生まれる
163: 名無しさん 23:30:57
>>157
ガチャ売りシナリオを作るのが上手な焼き鳥のシナリオ大っ嫌い
ガチャ売りシナリオを作るのが上手な焼き鳥のシナリオ大っ嫌い
170: 名無しさん 23:34:41
>>163
好き嫌いは…まあ
今回叩かれてるのだって、シナリオそのものと言うか演出的な面が強かったりするし
ナナリの話も感情移入前に何やってんだし、タギドだってライターの趣味じゃないでしょ。あの出番は
ゲーム内実装の都合でシナリオの尺決まるとかも普通にあるしね
シナリオ班が権限一番強いですってチームはFGO位じゃねーの
175: 名無しさん 23:42:13
>>170
まぁ共同作業やから歯車としての仕事だよね
でもガチャ期間にそのキャラの悲しい過去ストーリーを当てるホストキャバ営業シナリオより
ガチャに振り回されずにどっしり構えて進行する話のが好きワイは
シナリオ権限強いのはヘブバンも該当しそう
155: 名無しさん 23:28:16
>>152
細かく設定してる割に設定が活かされてない上に、メインストーリーがガバガバなのなろう小説感が半端無いが、そのなろう小説未満のドラゴンズドグマ2を知ってるから耐えられる
細かく設定してる割に設定が活かされてない上に、メインストーリーがガバガバなのなろう小説感が半端無いが、そのなろう小説未満のドラゴンズドグマ2を知ってるから耐えられる
156: 名無しさん 23:29:04
ペルソナとか東京グールとかパクったら面白くなりそうな素材はいくらでもあるのに何故かシナリオだけはあんまりパクろうとしないんだよなイラスト系はパクりまくるのに
165: 名無しさん 23:32:40
>>156
シナリオはホヨバをパクってるんだよな、鳴潮なんかもそうやけど
あまり日本の漫画やアニメのストーリーパクってるのは無いなそういえば
普通に訴えられるからなのかもしれんけど
シナリオはホヨバをパクってるんだよな、鳴潮なんかもそうやけど
あまり日本の漫画やアニメのストーリーパクってるのは無いなそういえば
普通に訴えられるからなのかもしれんけど
169: 名無しさん 23:34:00
ただ単に中華でセカイ系が流行ってるだけじゃないの
160: 名無しさん 23:30:08
設定だけは作り込まれてるのは幻塔から何も変わらないな
161: 名無しさん 23:30:35
ソシャゲのストーリーそんな気にしない説はある
168: 名無しさん 23:33:30
>>161
まあ俺も0点までなら気にしないけど流石にマイナス行くと気になりはする
まあ俺も0点までなら気にしないけど流石にマイナス行くと気になりはする



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