まとめ

【NTEまとめ】この流れだとイロヒも実際強いかどうかもわからんな

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まとめ
25: 名無しさん 20:29:53
この流れだとイロヒも実際強いかどうかもわからんな
俺は最初見た時からそんな強いとも思ってなかったけどすり抜けなしだからこんなもんだろ
今のままだと真紅はカオスより使えないからな
コスチュームボックスガチャで稼げるんだから問題ないんよな堀田からすると

 

27: 名無しさん 20:34:14
>>25
いやふつうに強いし
最悪バッファーは腐らないよ

 

29: 名無しさん 20:42:47
>>27
倍率や継続時間もわからんし、まだわからんよ

 

30: 名無しさん 20:43:15
>>27
真紅も実装する前はそんな風に言われてて実際これだもんなぁ
インフレさせたくないから性能抑えてくるよ

 

28: 名無しさん 20:38:29
イロヒは蘇生回復じゃなくてネクロマンサーらしいけどまあ結局のところバフ効果次第かと
充蓄創生パにはバフ役が足りねー

 

67: 名無しさん 21:02:33
>>28
ネクロって死体のことですよね
マンサーってなんですか

 

31: 名無しさん 20:43:53
真紅はイロヒ来てからが本番だとしてもカオスもイロヒで強化されるしな

 

33: 名無しさん 20:44:47
ぶっちゃけイロヒ来たら光パ全部底上げされてイロヒ入れた好きな編成で行けぐらいになると思う

 

34: 名無しさん 20:45:08
真紅もぶっ壊れ確定って言ったもん、今度もまた嘘だもん。

 

38: 名無しさん 20:46:45
初の限定ガチャヒーラーだからね
復活の部分がネクロマンスだったのは残念だったけど

 

40: 名無しさん 20:47:11

イロヒバッファーヒーラーなんだろうけど、もしインフレ魂がうずうずしてるならここやで堀田さん

殴りで無凸レクイエムと同等火力で頼むわw

 

48: 名無しさん 20:55:16
限定バッファーはインフレの始まりだからなぁ。
底上げもしばらくしたら敵がそれに適応して居ることが前提の設定になっちゃうし

 

51: 名無しさん 20:57:13
まだバフ内容すら分からないのにインフレ扱いされるイロヒのハードル上がりまくってる

 

54: 名無しさん 20:58:08
イロヒのバイレールスキル使うとしばらくキャラチェンジ出来ない

 

62: 名無しさん 21:01:11

イロヒは紹介説明が悪くて
そこまでインフレしてないみたいよ

無敵→味方ファンネルにして,そのファンネルが無敵なだけ
復活→一時的に復活できるだけ
バフデバフ関連→イロヒ単体だと防御10%デバフ 餅武器に攻撃力バフ

もう解説してる人Youtubeに何人か居るから見てみてもいいかもね

 

74: 名無しさん 21:05:49
イロヒも凸らないと普通に使えないキャラになりそうな気がするな
PVで良いように見せてるだけかもしれないし
見た目で引いてる奴はなんの文句もないんだろうけど

 

134: 名無しさん 22:00:34
イロヒの情報も出てきてるがイロヒ本体には今んとこ10%のデバフしかないし餅は30%のダメアと壊れってほどでもないな
殴らないと終結のスリップダメも入れられないし一瞬出して即仕舞う運用では強みは出せそうにないしで雲行きが怪しくなってきたぞ

 

250: 名無しさん 23:11:13
イロヒも微妙なのかよ

 

256: 名無しさん 23:13:29
1.2はなにを楽しみにすればいいんや
イロヒが希望だったのに

 

258: 名無しさん 23:14:11
イロヒにバフ効果期待するなら餅武器が必須らしいのはチラホラ流れてるね

 

268: 名無しさん 23:19:18
真紅イロヒはインフレに注意払った結果だでなあ

 

270: 名無しさん 23:20:42
インフレ抑えようとしてるなら評価してやる
ただの凹仕様で稼ごうとしてるだけならぶっ叩く

 

272: 名無しさん 23:21:57
>>270
どっちでもなくて適当に作ったら凄い弱かったが正解っぽい

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