NTE雑談スレ
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元記事:https://blueprosoku.com/post-236573
ハニアはモーション短いからレクイエムのバイレールスキルが終わってなくて交代できないとかじゃなくて?
あと通信のラグかサーバーの応答が遅いかわらんけどキャラ変更CDが出るばかりで切り替えできない瞬間は割とある
そういうんじゃなくてハニアで毎回再現するなら純粋に不具合かもしれんから環境含めて問い合わせしかないかな
教えてくれてありがと。レクイエムのバイレールスキル処理がちゃんと終わってからじゃないとキャラ変更反応しないのねコレ…知らずに発動クソ遅いトマトデビル使用してたよ。短いコピー能力に変えたら快適になりました!
5s以内に出来なかった時は花のボス戦の時にボス側に埋もれて?キャラチェンジ出来てない感じだったから、そっちはラグとかも相まってそうなってたのかも?
早霧の好感度6にしたときにもらえるやつってダメージの大小判別できるやつ?
誰か早霧好きの人教えてください
絆報酬5の鬼郎丸のカミカミでした
エイボンにおいてあるサンドバックと同じかな?
エイボン中庭においてあるサンドバッグと同じやつを呼び出すけど残念仕様すぎて正直いらんと思う…
ダメージ表記なし
1回設置するとリログして消さないと再設置不可
週ボスマルチで使用不可
微妙そうやね
素直にファルディーヤの好感度上げることにします
ありがとう
なんかこのサイトコメント反映遅くね?
ハムスターボールレベルmaxにして記録取り始めてから紫27橙5なんだが
ほんとに橙40%もあるのかコレ
数えてるわけじゃないけど体感20%ぐらいだな
それなら納得
設定ミスか知らんけど、もうここの運営なら何があっても驚きはないわ
鳴潮もそうだったけど、男女横断でターゲット模索してると思われる割には弱男向けの表現が多すぎる
女キャラ必要以上にクネらせたり、イロヒのパンツをストーリーで写すあたりが特に気になった
それらを許容するなら、カオスのプレイアブル化はやめて、全キャラパンチラ課金衣装用意するまで振り切ったほうがターゲットとコンテンツが整合的だった
現状のつくりだと、鳴潮同様、ハーレムゲーに移行してくのは容易に想像できる
無課金のココちゃんの最適武器って何なん?休息日かヘテロシティの平穏で迷ってるのですが
日蝕の調弧が現状死にスキルだけど
それを差し引いても軌道外領域みたいな固い雑魚が出てくるところなら日蝕
ボスユニット相手なら平穏で使い分けかな
俺は日蝕を普段使いしてたけど調弧誤爆が嫌すぎて課金した
あんまり変わらなさそうですね
使い分けもめんどくさいのでヘテロシティの平穏にして、今後に期待したいと思います
ありがとう
DPS測るやつ欲しーわ
一凸ナナリ(プリペアなし)と完凸ミントラストローズ無凸どっちのが火力出るかな?ラストローズは2枚引き出来たから持ってるけどプリペアは取れなかったのよね
体感だと創生無しだと同じくらいで、創生込みだとナナリの方が火力出てる気がする
>>412
DPS測定したいよな
メゾンVINAのマモンでも殴って討伐時間計れば大体どっちが火力高いかくらいはわかるかも
マモンはほとりで3秒で終わる マモンまで走るので2秒使ってるから実質1秒wDPSだろうw
ほとりは時間制限有りのバトルではかなり強いよな
ただ今回はキャラの火力を比較したいって話だからそれぞれ単騎か
鑑定士とペア組ませて創生有りで戦えば大雑把には比較できそう
ナナリは完凸オラオラと無凸怨恨ハリケーンと無凸鯨の歌だとどれが一番強いですか?無課金なので綿も餅も無いです
オラオラは攻撃力の低さがネックだと思ってます
いつも夜にプレイしてるのに何で今メンテ入っとるねん…
パッチアプデする度にPCが爆音立てるのこわい
他のゲームやってる時はこんなことならないのに…
カオス兄貴30連で出て草ァ
義理で30だけ引くかと思ったら滑り込んできやがった
しかも途中で赤サイコロ2個とグライダーも出してる
宗教上の理由で女にしか課金出来ないんだけどカオス強い?
まだ全然育成進んでないから火力ははっきりわからんけど使っててストレスはないね
カオスハソールハニア主人公でカオスの連環はハニア、主人公の連環はカオスに繋いでカオスで殴りまくってるだけで集結もブレイクもなんかやたら速いお手軽キャラ
あと釣りのスタミナマイナスが思ったよりでかい
画面見ないでほっといても緑青はだいたい釣れてる
エサ強化は誤差
真紅、大陸で先に出てたけどグロ版で速攻修正されるくらい弱いらしいな
ビジュと移動能力で売れるでしょって見込みなのかもしれんがあんな強そうな変身しといてアタッカーとしては今更ナナリ以下て
ナナリ復刻いつぐらいになるかな?
潯ガチャの時からはじめたからどうしてもナナリが欲しい
残紅くるかぁ
1.3で残虹はいいんだけど真紅のガチャ始まったこのタイミングで公開はどうなんだ
いやユーザー的には配分考えられてありがたいんだけど
もうちょっと真紅かイロヒの話題で染めとけよと思わなくもない
>>426
イロヒが実装される前に次の霊が予告されるというズレっぷりもあるゾッ!
このゲームバグ多すぎだけど開発全然間に合ってないのかね…
こういうのって土台が大事なんだけどなぁ
>>427
HOTTAは細かいバグの発生は許容してアプデの速度とコンテンツ量で押し切るスタイル
話聞いた限り幻塔からそんな感じらしいからそういうものだと割り切るしかないね
九百九十九夜でかなりの頻度でNPCのメェメェや焚き火にインタラクト出来なくなるな
アプデ当たってから出た症状
今回のメインストーリー結構面白くね?
>>430
異能とは言え完全に遊戯目的のボードゲームで過去を乗り越えられてもな…とは思った
これならボードゲーム型異能が起こした事件を解決する為みたいに
一応仕事として乗り込んで欲しかったかも
新キャラの情報出たね
1.3は残虹(呪)とリンコ(霊)か
メインアタッカーの属性の択があれば高難易度楽だけど
光
闇
霊
相
の4属性持っとけばだいたいこれから2つ出して弱点つけるからメインアタッカーよりサポ欲しいわ
創生って霊属性ダメージ?
