引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1683417553/
364: 名無しさん 2023/05/07(日) 22:46:28.68 ID:Fl/T1HEK0
戦闘は属性やられをまず気軽に発動できなきゃ駄目だな。話はまずそれからだ
ネームドとボス戦以外で発動しないとか、調整アホすぎ。
366: 名無しさん 2023/05/07(日) 22:48:15.16 ID:fKtuACygM
>>364
雑魚がブリザード一発で属性やられになるとして、それがプレイフィールにどう影響するの?
雑魚がブリザード一発で属性やられになるとして、それがプレイフィールにどう影響するの?
375: 名無しさん 2023/05/07(日) 23:19:31.50 ID:p7daDOPd0
>>366
敵集団の一部を無効化してその間に別の敵を倒すとかあるだろ
なんならTRPGの時代からある最も基本的なCC
敵集団の一部を無効化してその間に別の敵を倒すとかあるだろ
なんならTRPGの時代からある最も基本的なCC
376: 名無しさん 2023/05/07(日) 23:23:31.40 ID:fKtuACygM
>>375
杖がCC職として紹介されてたなら分かりますけどね
NTではそんな事はとてもじゃないけど不可能で、開発もダメージ上げると言う事でDPS職としてあるべき形を目指すみたいだし
今後追加される職にそういう職があってもいいかもね
杖がCC職として紹介されてたなら分かりますけどね
NTではそんな事はとてもじゃないけど不可能で、開発もダメージ上げると言う事でDPS職としてあるべき形を目指すみたいだし
今後追加される職にそういう職があってもいいかもね
368: 名無しさん 2023/05/07(日) 22:53:49.86 ID:jchr0Igx0
雑魚をすぐに凍らせられるならアリだと思うけどね
足止めスキルとして一気に使い勝手良くなる
魔法使いクラスの戦い方っぽさも出る 多分
足止めスキルとして一気に使い勝手良くなる
魔法使いクラスの戦い方っぽさも出る 多分
369: 名無しさん 2023/05/07(日) 22:54:48.53 ID:fKtuACygM
>>368
杖はDPS職だったはずなんだけどなぁ
杖はDPS職だったはずなんだけどなぁ
370: 名無しさん 2023/05/07(日) 22:57:19.68 ID:jchr0Igx0
スキル設定次第ではそういう方向性にも使えるように調整してくれればいいんだけ
コメント一覧
流石にダメージ倍率と属性蓄積値を表記して欲しい。
そうすればビルド組みやすいやろ
属性バラマキ路線で火力はNT基準で良いよな杖は
個人的には属性蓄積と大ダメージで選べるようにしてほしいかな。蓄積オンリーだとソロの際に雑魚処理がきついと思う
やられ状態の程度はよくわからないけど、よくあるデバフっぽいし確率で付与くらいでいいんじゃない?
蓄積は大ダメージ用にして。それかプレイヤー側だけ即効でやられ状態になってたし敵も同じくらいにするとか
闇の回避タンクが最強になる未来が見える
こういうのってよっぽどのことがない限り火土みたいな与ダメに関するもの以外空気になるけどブルプロはどうかな
個々の戦闘能力バランスよりもパーティという単位での機能を重視していたり、魔法のコスト管理のシビアさがあったから、TRPGではマジックユーザーの扱える魔法に幅があり、そこだけ見ればDDもバッファーもデバッファーもこなせる万能さがあったが、オンゲでは当然一つのクラスにあれこれ詰め込むわけにはいかないわけで、いにしえの魔法使いのイメージそのままでクラスを作るからこうなるんだよ
オンゲのクラスにする以上は、火力1位にするならピュアDDにしないといけないし、デバフ役もさせるなら火力1位は他のクラスに譲らなければならない
ブリザードみたいなDPS最低のスキルでわざわざ属性蓄積狙わないと
その辺のモブに対して属性蓄積が全く意味ないのはどうかしてるとは思う
最初の1,2回くらいは属性バーストぽんぽん発生して、3回目以降は耐性値がどんどん上がるようにすりゃいいのに
モンハンとかNGSですらそうしてるし、しない理由がわからん
火、氷、雷のスキルをそれぞれ火力重視と属性付与重視に分けるとか