引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1684993523/
687: 名無しさん ID:fEyvFNBqa
高難易度いらないって言う 弱者男性おじさんは必要ないんだよなぁ 要らないとか声上げずに黙って着せ替えしてろよ
690: 名無しさん ID:F5PTQWwQa
つうか高難易度実装するなって奴らは何でライトコンテンツで我慢でないの?そんなに他の奴らがエンドコンテンツクリアしてる姿見るのが嫌なのか
701: 名無しさん ID:aMbbl7Q70
>>690
残念ながらそういうやつらかなりいるんだよ
自分は下手くそで高難易度コンテンツ来たらクリアできないのわかってるから
誰でもクリアできる難易度までにしてほしい、そういう簡単なコンテンツを延々と繰り返しつづけて
運よく武器ドロして喜ぶゲームにしてほしい!って願ってるやつらがなw
704: 名無しさん ID:0F5bnmpY0
(´・ω・`)高難度ってどんなの?
705: 名無しさん ID:+bI6LADw0
連綿の塔とかがそれなんじゃね
706: 名無しさん ID:0F5bnmpY0
(´・ω・`)14ちゃんみたいにギルドの仲間でも下手くそなら捨てて来ないと行けないバトルはちょっと
708: 名無しさん ID:n1se/gj00
14ちゃんはそんなコンテンツを全体の5~6割挑戦してるんでしょ?
なんで14ちゃんでは受け入れられてるのかよーわからん
なんで14ちゃんでは受け入れられてるのかよーわからん
718: 名無しさん ID:AxVNJ9sUM
>>708
5-6割って2番目に難易度の高い零式だろうけど
実装されてすぐ挑むような人はもっと少ないよ
実装されてしばらくたってから挑んでる層も含めてだね
なんで受け入れられてるかはやればわかる
初見や数回で挑んだくらいでクリアできるような難易度と、みんなで苦労してようやくクリアできるような難易度じゃ達成感は言うまでもなく面白さも全然違う
709: 名無しさん ID:n1se/gj00
原神くんは高難易度全体の6%ぐらいしかやらないからもう作りません宣言したっていうぐらいなのに
710: 名無しさん ID:vm/pSIZJ0
固定組む様になるのは簡便してほしいな
あれあると遊びの幅が狭くなるし友好関係も狭くなる
ソロマッチで挑戦だけにしてほしいわ
あれあると遊びの幅が狭くなるし友好関係も狭くなる
ソロマッチで挑戦だけにしてほしいわ
711: 名無しさん ID:isXcSAFB0
練習必要になるくらいの高難度実装したら人減るのは過去のどのMMOもそうだったな
例えばメイポ2のビシャスはひどかった、あんなの野良じゃ無理
例えばメイポ2のビシャスはひどかった、あんなの野良じゃ無理
713: 名無しさん ID:Vo30O5o60
クイックマッチでクリアできるぐらいでいいよ。固定でボイチャありとかやるきせん
716: 名無しさん ID:I7WbeUiJ0
14の高難易度はやらなくても別にやってけるからでしょ
装備取っても2つ次のパッチでクラフト品にすら劣るゴミになるのが確定してるから
装備取っても2つ次のパッチでクラフト品にすら劣るゴミになるのが確定してるから
717: 名無しさん ID:d84K/wUV0
FF14の難易度ってどんな感じなん?
720: 名無しさん ID:Vo30O5o60
>>717
手足痺れてゲロは吐きそうになる
手足痺れてゲロは吐きそうになる
723: 名無しさん ID:4XOV9R+da
>>717
昨日ようやくクリアできたコンテンツが固定PTで200時間かかった
昨日ようやくクリアできたコンテンツが固定PTで200時間かかった
724: 名無しさん ID:0F5bnmpY0
>>717
(´・ω・`)誰かヘマったら最初からやりなおし、低下力の下手くそが混じってたら解散してPT組みなおし
(´・ω・`)誰かヘマったら最初からやりなおし、低下力の下手くそが混じってたら解散してPT組みなおし
734: 名無しさん ID:GNjOxzTE0
>>724
エンドコンテンツなんてそういうもんだぞ
ゾンビマラソンPOTゲーでクリア出来るのはエンドじゃないだろ
エンドコンテンツなんてそういうもんだぞ
ゾンビマラソンPOTゲーでクリア出来るのはエンドじゃないだろ
754: 名無しさん ID:tTqcgImYM
>>734
らんらんはエンドでもないストーリー上での大縄跳びで7回やり直しで結構な拘束うけたことあるわよ。徐々に雰囲気悪くなっていくやつね(´・ω・`)
らんらんはエンドでもないストーリー上での大縄跳びで7回やり直しで結構な拘束うけたことあるわよ。徐々に雰囲気悪くなっていくやつね(´・ω・`)
755: 名無しさん ID:2tWQYkhed
>>754
ストーリーに大縄跳びなんてないでしょ
せいぜい個人縄跳び
ストーリーに大縄跳びなんてないでしょ
せいぜい個人縄跳び
756: 名無しさん ID:+bI6LADw0
>>754
多分WoL討滅戦なんだろうけど、限界を越えろ!って言われてるのにLB撃たないほうもどうかと思う
というか3回ミスったあたりでちょっとは会話しようや、ソロゲーじゃないんだから
多分WoL討滅戦なんだろうけど、限界を越えろ!って言われてるのにLB撃たないほうもどうかと思う
というか3回ミスったあたりでちょっとは会話しようや、ソロゲーじゃないんだから
757: 名無しさん ID:OhFj0tk0a
>>756
〇〇ちゃんは頑張ってるのに何でそんな言い方するの
〇〇ちゃんは頑張ってるのに何でそんな言い方するの
776: 名無しさん ID:tTqcgImYM
>>756
らんらんは社交的だからずっとおかしいねとチャットでお話ししてたよ?それにしてもまさか連射パッドが原因とは思わなかったわよ(´・ω・`)
らんらんは社交的だからずっとおかしいねとチャットでお話ししてたよ?それにしてもまさか連射パッドが原因とは思わなかったわよ(´・ω・`)
779: 名無しさん ID:nxaGQVaG0
>>776
ブルプロは低課金のゴミが混じったらPT組み直しだぞ
サ終秒読みゲーにも金ドブできる猛者だけがイキれる神ゲーを崇めていけ
ブルプロは低課金のゴミが混じったらPT組み直しだぞ
サ終秒読みゲーにも金ドブできる猛者だけがイキれる神ゲーを崇めていけ
725: 名無しさん ID:d84K/wUV0
14難しいのに人いるのかすげぇな
730: 名無しさん ID:+bI6LADw0
>>725
高難易度行かなきゃ何回死んでようがクリアできるしな
高難易度行かなきゃ何回死んでようがクリアできるしな
732: 名無しさん ID:2tWQYkhed
>>730
極以上いかなきゃいいだけだしな
自分が下手くそなの認められないプライドだけ無駄に高いやつがギスギスだ喚くのだけで
極以上いかなきゃいいだけだしな
自分が下手くそなの認められないプライドだけ無駄に高いやつがギスギスだ喚くのだけで
728: 名無しさん ID:n9jFvUTu0
おまえらが高難易度(笑)とか行ってるヤツって
行くつく先は別に高難度じゃなくて持ち物(クラス)検査ゲーとか
札束ゲーとか敵の行動事前に調べてあとはその通りに動くだけとか
結局そういうのに最終的にはなるから
そんなんに力入れてても人減るだけなんだよな
行くつく先は別に高難度じゃなくて持ち物(クラス)検査ゲーとか
札束ゲーとか敵の行動事前に調べてあとはその通りに動くだけとか
結局そういうのに最終的にはなるから
そんなんに力入れてても人減るだけなんだよな
735: 名無しさん ID:4XOV9R+da
>>728
それに当たらないのってFPSとかMOBAみたいな対人ゲーくらいだろ
一体どんな高難易度PvEが理想なんだ?
それに当たらないのってFPSとかMOBAみたいな対人ゲーくらいだろ
一体どんな高難易度PvEが理想なんだ?
739: 名無しさん ID:n9jFvUTu0
>>735
別に理想がどうこうなんて話してないぞ
そんなのに力入れまくってても人は集まるどころか逃げる一方だから
ブルプロは他の部分で頑張って欲しいって話だぞ
別に理想がどうこうなんて話してないぞ
そんなのに力入れまくってても人は集まるどころか逃げる一方だから
ブルプロは他の部分で頑張って欲しいって話だぞ
837: 名無しさん ID:tM1B7hXWa
>>739
なるほどそういうことか納得
俺は高難易度クエが好きだからあった方が嬉しいけどそういう意見もあるよね
なるほどそういうことか納得
俺は高難易度クエが好きだからあった方が嬉しいけどそういう意見もあるよね
737: 名無しさん ID:lUCNBbCq0
エンドコンテンツ簡単にクリアできたら廃人離れてまうで
742: 名無しさん ID:Vo30O5o60
クリアしてもしなくてもいい廃人向けコンテンツあってもいいけどな
報酬は名誉だけなやつ
報酬は名誉だけなやつ
748: 名無しさん ID:vm/pSIZJ0
>>742
強さに関係ない限定アバターにしよう
強さに関係ない限定アバターにしよう
752: 名無しさん ID:Vo30O5o60
>>748
そういうのは荒れるから
クリア者の名前が刻まれるとかでいいよ
報酬アイテムは一切なし
そういうのは荒れるから
クリア者の名前が刻まれるとかでいいよ
報酬アイテムは一切なし
758: 名無しさん ID:dO0TdZpP0
大縄飛び予習ゲーはやめてほしい
攻略情報なんか見てゲームしたくない
攻略情報なんか見てゲームしたくない
760: 名無しさん ID:0F5bnmpY0
>>758
(´・ω・`)らんらんは早期クリアを急かす仕様もやめて欲しい
(´・ω・`)らんらんは早期クリアを急かす仕様もやめて欲しい
764: 名無しさん ID:2tWQYkhed
>>758
今どき予習どころか有益な情報はTwitterですぐに拡散されるけどな
今どき予習どころか有益な情報はTwitterですぐに拡散されるけどな
765: 名無しさん ID:xpz1q+D00
参考にするならpso2の高難易度じゃないか
理不尽で不快なだけだけど
理不尽で不快なだけだけど
778: 名無しさん ID:uoVvBZGJ0
>>765
俺も比較対象で一番近いのはngsだろ他のゲーム引き合いに出すなよって思ってたが…
最近の動画見たけどなんかもうただの目押しゲームになってた
スタイリッシュに見せかけた省略されまくりのクソダサ早送りモーション連打して敵の攻撃を目押しカウンターするだけ
あんなのもうアクションじゃねえよ…ブルプロやモンハンがもっさりしてる感覚はあったけど間違いなくこっち側が正常って再認識したわ
俺も比較対象で一番近いのはngsだろ他のゲーム引き合いに出すなよって思ってたが…
最近の動画見たけどなんかもうただの目押しゲームになってた
スタイリッシュに見せかけた省略されまくりのクソダサ早送りモーション連打して敵の攻撃を目押しカウンターするだけ
あんなのもうアクションじゃねえよ…ブルプロやモンハンがもっさりしてる感覚はあったけど間違いなくこっち側が正常って再認識したわ
780: 名無しさん ID:2tWQYkhed
>>778
あれでアクション上手いと勘違いしたまま他ゲーいくと缶バッジくんみたいに恥晒してさまうんだ
あれでアクション上手いと勘違いしたまま他ゲーいくと缶バッジくんみたいに恥晒してさまうんだ
790: 名無しさん ID:uoVvBZGJ0
>>780
確かにあれで自分はアクション上手いって勘違いする人多そう
カウンターよく見たら受付時間が余裕で60フレーム超えててしかもカウンター技が終わるまで無敵
MHR:SBで言ったら威糸呵成から真溜め出し切りまで全部無敵みたいなもんでしかもCTも消費もなし
アクションってなんだったっけって考えさせられたわ
確かにあれで自分はアクション上手いって勘違いする人多そう
カウンターよく見たら受付時間が余裕で60フレーム超えててしかもカウンター技が終わるまで無敵
MHR:SBで言ったら威糸呵成から真溜め出し切りまで全部無敵みたいなもんでしかもCTも消費もなし
アクションってなんだったっけって考えさせられたわ
796: 名無しさん ID:oaktgaYza
>>790
PSO2のことは知らんけど
実際は簡単なのに上手いと勘違いできるのはいいゲームだと思うけどなー
その逆なのがQTEだと思うし
PSO2のことは知らんけど
実際は簡単なのに上手いと勘違いできるのはいいゲームだと思うけどなー
その逆なのがQTEだと思うし
813: 名無しさん ID:uoVvBZGJ0
>>796
あーそうかだからこそまだ根強いファンがまだいるのね
ただ高難易度って味方と敵のモーション倍速にしましたとか、そうじゃねえだろって思っちゃうわ
あーそうかだからこそまだ根強いファンがまだいるのね
ただ高難易度って味方と敵のモーション倍速にしましたとか、そうじゃねえだろって思っちゃうわ
766: 名無しさん ID:FZsdrnV9r
脳トレでイキるのはテストで点数取る訓練で高得点取ってイキる奴と変わらないね
788: 名無しさん ID:LBJEDHVY0
14はどこ行ってもギミックギミックで自由に動けないやん
ギミックバカゲーすぎるんだよ
コメント一覧
高難易度がプラグ厳選必要とかなら多分参加しない
高難易度は欲しいけどFF14みたいな予習必須なコンテンツは要らない!
ギミックはあくまでもおまけでモンハンの様にシンプルにアクョンバトル重視の戦闘が難しいコンテンツにして欲しい。
報酬とか一切無しでTA要素とかがある高難度くらいでいいんじゃね
一応自己満でタイムは残せるけど称号とか他人にマウント取れる要素とかはない感じで
やりたい奴だけやればいいみたいなコンテンツは1つくらいあってもいいぐらいで
ここの奴ら的に他人に示せるような要素盛り込むと絶対プレイヤー排斥に繋がるだろうしな
育成、装備作成に時間取られそうな気がするし
そうなると高難度って持ち物チェックがきつくなってFF14やモンハンとはそもそも方向性が違うような
持ち物チェックが厳しいのはDQ10だねー
別にブルプロが14並の難易度でもいいじゃねーか
ワンチャン同じくらい流行るかもしれないだろ
(´・ω・`)狭い崖で突進を回避し続ける「強力か鹿」実装お願いします
どうであれプラグ売れたければクリアすることが難しいタイプの高難易度は用意するでしょ
ただのタイムアタック用意してもたくさん金掛けたから攻撃力が高くなりましたっていう証明にしかならないじゃんもしかしたらそうやって遊ぶのが流行るのかもしれないけど
ブルプロが勝てる道、それはff14のエンドコンテンツに疲れた層と原神の課金に疲れた層を取り込む事だ。
ブルプロは着せ替えゲーなんだよなぁ。戦闘はおまけ
こいつはハウジングがいらないって言いそうだけどな
ようはコンテンツの方向性の種類とバランスじゃない?
???「高難易度を求めるのはいにしえのMMOおじさんだけ!」
???「高難易度を求めないおじさんはきせかえだけやってろ!」
マジで特定のブルプロ民って無敵だよな