1: 名無しさん
mihoyoのガバガバパリィ
ガバガバ極限回避と比べてこれシビアすぎだろ
こういう調整じゃ過疎化早そうだな
2: 名無しさん
>>1
いや充分ガバガバやろ
1秒以上はあるやん
逆にこれ以上がばい原神こそどうなってんだよ
3: 名無しさん
>>2
ゼンゼロのガバガバ極限支援慣れてたら
NTEはもう敵の攻撃全部喰らうみたいな戦闘になっちゃうよ
ゼンゼロは俺アクションゲームうますぎだろってゲーム側がヨイショしてくれて気分良く戦闘出来るんだわ
4: 名無しさん
ガバガバパリィすぎると補助輪つけられてる感じがあって苦手というかパリィの気持ちよさが薄れる
これは難しくないけどガバガバすぎでもないいい塩梅だと思う
5: 名無しさん
>>4
いや超絶ガバガバやろ
これで丁度いい言うてたらアクションゲーの半分くらい出来へんで
6: 名無しさん
あとゼンゼロと比べてもパリィの受付時間あまりにも短いよな
7: 名無しさん
戦闘はガッキンガッキンするのゼンゼロみたい
8: 名無しさん
>>7
ゼンゼロの演出と爽快さにはまったく届いてねえんだなぁ
つーかゼンゼロってパリィめっちゃ簡単だしな


コメント
酒飲みながらやってるから極限回避追いつかないわ
ゼンゼロはかろうじて間に合ってたんだけどNTEは酔っぱらいにはシビアや
ゼンゼロで慣れて他作品に文句言いたくなるレベルならどのゲームやっても無理やろ
別ゲーで慣れて出直さなキツイと思われ
このゲームの方が回避はヌルくない?
なんか回避の無敵時間滅茶苦茶長いから、早めに出しとけば成功するんだけど。
回避にレール反撃が対応してねぇから回避ばっかしてると時間かかるのはいい塩梅な気がするけど、基本連打してる通常かCTのあるスキルか直接戦闘には関係ないボタンのキャラチェンジが反撃トリガーになってるのはなんか微妙だなって思う。普通にパリィボタンみたいなの欲しい
ゼンゼロはゼンゼロで、雑魚にも気持ちよくプレイさてくれる補助輪付きではあるが、上手ぶってスコアアタックとかし始めると、雑魚側に途端にボロが出るゲームではある
回避の持続はアホみたいに長いけど敵側の閃光から発生までがクッソ早い(体感20F前後)からそこに関してはNTEの方が反射神経いるよ
普通にパリィとの判断なんてできないからやめてほしいがモーション覚えろってことですか
反射神経鈍いから回避とパリィは苦手だわ
ゼンゼロは光った瞬間に押せばいいし多少遅れても受け付けてくれることが多いのでまだ頑張れたんだけど、NTEはタイミングが難しくて成功率半分いってないかもしれない
特にパリィが苦手で、◯が赤から黄色になって押せ!的な説明だったのに黄色のまま遠くから突進してきて距離をあわせる必要があったりするし、近くだと重なった瞬間に押してもNGだったりでよくわからない
あれ説明が悪いんだけど円が重なって黄色になるタイミングで攻撃を当てる(もしくはキャラチェン技)必要があるから黄色になったタイミングで攻撃振り始めるとダメみたいなのがある
一番楽なのはEXレールスキルを当てれば発動中時間止まるしほぼ確でパリィできるね
ゼンゼロで慣れてると視覚的にタイミングがまだ分からん
あと、成功してるのかも分かりづらい
現状くらいの敵の火力や耐久力なら、まぁこれくらいでもいいけど
難易度インフレしていって、敵の攻撃は大半回避前提みたいな火力になったら付いていけなくなるかもしれん
お願い回避もしやすいから脳死連打してなきゃそこまで大変でもないと思う
こっちは逆に回避さえ早くしてれば結構無敵時間長いから案外避けれるわ
回避は赤いままでいいから、パリィの方は色変えてくれんかな普通に回避してしまうわ
味方変更パリィボタンがキーボードだと数字だからめちゃめちゃ押しにくくて回避しちゃうわ。
通常攻撃だと視覚とタイミングなんかズレてるから成功するか運ゲーだし。
光ってから動いても成立するパリィだからこそゼンゼロの光に意味はあるけど、NTEは攻撃の予兆確認して、光ると同時くらいのタイミングにしないと成立しないから、はっきり言って光る意味がない
他のゲームでウケたところを真似しただけの典型的パクりゲーム
回避どうこうよりもボスが消えたり距離取って空中に逃げるのがおもんなすぎる…
何でそんなところ(遅延行為)までパクっちゃうかね
ついでに魔導書みたいなやつのキャラチェン封じとかコマンド強要の音ゲーとか延々と登らせた上に戦ったら硬くて分裂するブロック野郎とか、リリース時点でもう悔しさの片鱗が見えてるよな
最近で言うとナナオリよりはマシだが、全体的に自分らの作ったエネミー見ろ、ギミック無視するな攻略して倒せユーザーもちゃんと苦労しろ、みたいなエゴが強い