43: 名無しさん 15:29:44
戦闘は全キャラココちゃんみたくスキルで次に繋げられないとそこまで…って感じするティ
87: 名無しさん 15:41:51
>>43
連携続かないから現状ほとんど主人公からナナリへの連携繰り返してるだけになってるティ
ダメ肩代わりしてるくれる置物キャラとかは便利ではあるけどティ
回避や反撃については猶予短めだったり回避なのか反撃なのか見極める必要あったりでちゃんと完封しようとするならやや難しめな気がするティ
連携続かないから現状ほとんど主人公からナナリへの連携繰り返してるだけになってるティ
ダメ肩代わりしてるくれる置物キャラとかは便利ではあるけどティ
回避や反撃については猶予短めだったり回避なのか反撃なのか見極める必要あったりでちゃんと完封しようとするならやや難しめな気がするティ
98: 名無しさん 15:43:32
>>87
回避は猶予ガバガバティー
反撃は通常攻撃でやろうとすると振りの遅さも相まってシビアになるティー
回避は猶予ガバガバティー
反撃は通常攻撃でやろうとすると振りの遅さも相まってシビアになるティー
123: 名無しさん 15:50:22
>>98
体感ゼンゼロとかよりは猶予も若干厳し目な気がするティ
気のせいかもしれないけどティ
体感ゼンゼロとかよりは猶予も若干厳し目な気がするティ
気のせいかもしれないけどティ
129: 名無しさん 15:52:40
>>123
ゼンゼロはどの敵も光ってから攻撃判定が発生するまでが大体一律なんだけど
NTEは敵によって光ってから攻撃判定が出るまでのタイミングに差があるから避けにくさが数段上になってるティ
ゼンゼロはどの敵も光ってから攻撃判定が発生するまでが大体一律なんだけど
NTEは敵によって光ってから攻撃判定が出るまでのタイミングに差があるから避けにくさが数段上になってるティ
134: 名無しさん 15:54:47
>>129
結局のところ敵のモーション見て回避しなきゃいけないから予備ピカンと音は混乱の元ティ…
結局のところ敵のモーション見て回避しなきゃいけないから予備ピカンと音は混乱の元ティ…
152: 名無しさん 15:59:40
>>129
あぁそういうことティ…強敵出てきたら頑張ってモーションで覚えるようにするティ~
あぁそういうことティ…強敵出てきたら頑張ってモーションで覚えるようにするティ~
114: 名無しさん 15:48:17
>>87
回避反撃のモーションキャンセルできないから下手にやるとHPがドンドン減っていくティ・・・
回避反撃のモーションキャンセルできないから下手にやるとHPがドンドン減っていくティ・・・
120: 名無しさん 15:49:16
>>114
レベル上げてくと段々被弾が痛くなってエドガー君にお世話になるようなっティ
レベル上げてくと段々被弾が痛くなってエドガー君にお世話になるようなっティ
52: 名無しさん 15:32:19
近接ブンブンする戦闘苦手だからこれくらいの緩い戦闘で十分楽しめてるティ
ダクソみたいなことやらされたら付いて行けんティ…
ダクソみたいなことやらされたら付いて行けんティ…
53: 名無しさん 15:32:23
戦闘はチャージ効率の稼ぐ手段が無くて辛いティー
早霧は終結使ってなんぼなのに1ローテじゃ撃てないティー
早霧は終結使ってなんぼなのに1ローテじゃ撃てないティー
60: 名無しさん 15:34:09
戦闘は連環ゲージの溜まる速度を上げてくれればまぁいいかなって感じティ
121: 名無しさん 15:50:08
100万ファンスの自宅近くに侵入できない豪邸があるっティ
オラクルの取り逃がし二つがそこにあるんだけどどうやって入るティ?
オラクルの取り逃がし二つがそこにあるんだけどどうやって入るティ?



コメント
回避反撃したら相打ちになる攻撃がチラホラあるのがやりにくい
セレニティ邸はそのうちサブシナリオで白蔵メインのやつがあるからそこで行けるようになる
戦闘面は綺麗にスキル回しできるといいけど絶妙にCTが噛み合わなかったりするから難しい、ナナリPTならナナリの通常殴りで調整きくけど
もっと異能連環スムーズに繋げられたらいいのにな
主人公以外が重すぎ
異能連環自体レスポンス悪いというか戦闘で攻撃やら回避やら動き回ってる途中で入力しても受け付けないこと多いわ
逆に考えるんだ。異能連環しなくてもいいやって
異能連環絡みはいつか不動産の異象家具に出てきそう