812: 名無しさん 19:25:13
中華ゲーによく見られるがストーリー戦闘は強制固定パでやらせるのやめて欲しい
まあストーリーの流れ重視でやりたい人も居るのは分かるから選択できればヨシ
814: 名無しさん 19:26:57
>>812
これは思った
好きなパーティーでやりたい
これは思った
好きなパーティーでやりたい
819: 名無しさん 19:32:37
>>812
戦力強化できてない、興味ないって人でもストーリー追えるようにするための配慮やね
戦力強化できてない、興味ないって人でもストーリー追えるようにするための配慮やね
822: 名無しさん 19:34:11
>>819
かといってボス戦なのに限定なしや☆4のソロでやらさせるゲームもあるし・・・
かといってボス戦なのに限定なしや☆4のソロでやらさせるゲームもあるし・・・
824: 名無しさん 19:34:44
>>812
ダフォ敵なのにプレイヤーが操作してるとかナナリ昏睡してるのに戦うんかってなるやん
ダフォ敵なのにプレイヤーが操作してるとかナナリ昏睡してるのに戦うんかってなるやん
860: 名無しさん 19:54:33
>>824
後半までちゃんと読んだ?
後半までちゃんと読んだ?
864: 名無しさん 19:56:44
>>824
レクイエム達実際にあの空間にいたってこと?
レクイエム達実際にあの空間にいたってこと?
821: 名無しさん 19:33:41
最後だけ唐突にレクイエムしろぞーファルおばがPTに加わるのが草なんよ
もっとストーリーとガチャキャラ合わせていかないとヤバいんでない?
もっとストーリーとガチャキャラ合わせていかないとヤバいんでない?
825: 名無しさん 19:35:00
>>821
これな
唐突過ぎでテストプレイしてるのかと思ったぜ
こういうのがあるから物語にのめり込めない
これな
唐突過ぎでテストプレイしてるのかと思ったぜ
こういうのがあるから物語にのめり込めない
826: 名無しさん 19:36:21
>>821
これはほんま酷かった
鑑定士ソロでクリアできる難易度に調整するでええやろw
これはほんま酷かった
鑑定士ソロでクリアできる難易度に調整するでええやろw
831: 名無しさん 19:37:49
>>821
いきなりレクイエムの販促入って笑ったわ
いきなりレクイエムの販促入って笑ったわ
833: 名無しさん 19:38:58
販促なら実装に合わせてキャラクエ追加してくれよ
834: 名無しさん 19:39:43
>>833
それだと現地妻って批判されるからね
それだと現地妻って批判されるからね
817: 名無しさん 19:30:50
レクイエム操作してたのに急に主人公に変わるからストーリーに没入感がなくなる
ガチャゲーとストーリーRPGが共存出来てない
ソシャゲの宿命だな
ガチャゲーとストーリーRPGが共存出来てない
ソシャゲの宿命だな



コメント
確かゼンゼロは自分のキャラ使えた気がする
あれ全ての中華ソシャゲで採用してくれ
課金した凸キャラで簡単にクリアされたらスタッフが悔しいからな
別に固定パとユーザーPTの選択式でいいけど、あえて調整した固定パを強制してこっちよりレベル高い敵に補正乗せて面倒なギミック儀式も入れて何回も戦わせるぞ
ストーリーに詰め込みすぎて置いてけぼりは何となく感じる。
圧倒的に掘り下げやら前提ストーリーが足りてない。その上に唐突に戦闘でさっきまで居なかったキャラが居るから違和感が凄い。
いきなりキャラ生えてくるなら好きなキャラ使わせてくれよとは思う。
逆に1バージョンそのキャラや陣営について丁寧に掘り下げて、最後に陣営キャラ勢揃いとかならキャラ固定でも良いんだけどな。
別に固定パでもいいんだけどキャラの相性とか考えて編成してほしい
主人公使わせたいんだろうけど大事な戦闘の殆どが主人公の強みの即時連鎖させない編成ばっかり
なんかその後シナリオにレクイエム達出るのかと思ったのに特に何もなかった強制加入戦闘
個人的には好きな演出だから消してほしくない派だけど、レク白ファルパは関係なさ過ぎてびっくりしちゃった。
販促的なあれなのかな〜って思っちゃったから、ああいう感じにするくらいなら手持ち使わせてって思うね。
育成進んでいない人でもストーリークリアできるようにするための措置だから固定PT戦闘はしゃーない
ただそれならストーリーに操作キャラ絡ませとけよとは思うが
というかNTEも今回以外はそれもできていたから今回だけなんでこんなことになってんだか
それ嘘な
救済パーティー用意するのとそれしか使わせないのは別問題だから
選べるようにすりゃいいだけの話