引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1782571002/
847: 名無しさん ID:4LTOeteX0
戦闘の話多いけどNTEの戦闘システムって既存の中華ゲーと比較してどのくらいよくできてるの?
メイチョウが一番戦闘は力入ってるのはよく聞く
メイチョウが一番戦闘は力入ってるのはよく聞く
848: 名無しさん ID:GYWf1Pn90
>>847
全部やってるけど正直NTEが1番面白くてよくできてる
全部やってるけど正直NTEが1番面白くてよくできてる
850: 名無しさん ID:ax5TT+YT0
>>847
人それぞれだけど自分は他のソシャゲと比べるとNTEは良くもなく悪くもない普通レベル
人それぞれだけど自分は他のソシャゲと比べるとNTEは良くもなく悪くもない普通レベル
855: 名無しさん ID:colg00Zl0
>>847
一通りやってるけどNTEは1番好き
効果音も相まって爽快感が高い
一通りやってるけどNTEは1番好き
効果音も相まって爽快感が高い
858: 名無しさん ID:FuUhzzkI0
>>847
良くも悪くもシンプル構成
練りまくりたい人にとっては個性を出せず物足りなく、分かりやすいのが良い人にはちょうど良い塩梅
良くも悪くもシンプル構成
練りまくりたい人にとっては個性を出せず物足りなく、分かりやすいのが良い人にはちょうど良い塩梅
860: 名無しさん ID:colg00Zl0
NTEは連環の時のヒットストップと効果音で脳汁でる
866: 名無しさん ID:GYWf1Pn90
他ゲームもこれと同じく編成ゲーだけど、すり抜けないのがまじで効いてる
ゼンゼロも鳴潮も編成ゲーなのにすり抜け多くてキャラ揃える敷居高くて不満がたけーわ
あとは3人と4人でやっぱスキル回しの楽しさが違うなと感じた



コメント
めいちょの戦闘なんて代わりばんこにビカビカ光ってるだけだしな
どれもgmだから気にしないでいい
つかnteに戦闘求める馬鹿いたんだな🤣
鳴潮はコンボとローテーションが結構ガチガチなんでクイックスワップもあるとはいえ操作の広がりがほぼ無いんだよね
あと1凸で中断耐性とか簡単に付くから高難度が喰らいながら同じローテーション回すだけになりがち
爽快感を求める人にはそっちの方が良いのかもしれないがNTEは臨機応変性もそこそこあるからアクションゲームとしてはこっちの方が好きだわ
いや?他の奴らが言ってる通りNTEのアクションつまらんけど
簡単すぎ単調すぎ
まあ遅れてるやつにはちょうどいいんだろうな
NTEの戦闘は不満の声のほうが多そう
悪くはないけど、異常に敵が散るのはどうにかしろと言いたい
集敵スキルを重要な立ち位置にしたいんだろうが
幻塔と同じで仮に火力足りてても集敵できなきゃ無駄な時間経過ハイ残念でしたってコンテンツしかないから嫌がらせでしかない
今プレイしているOWソシャゲだと原神以上鳴潮以下って感じ
こっちは都市OWだからそこが面白いけど
とりあえず終結の演出がクソダサいのなんとかしてほしい
ミントサンダー無敵トーマス旋回疾風斬!
最近復帰したけど戦闘は他社のと比べると一段落ちるって感じ
違うとこで魅力あるからプラマイゼロだけど
そもそもOW系ソシャゲの戦闘は鳴潮ですら作りは浅いし
細かく言えば原神<NTE<鳴潮ではあるけど誤差レベルでしかない五十歩百歩よ
ソシャゲアクションはどうしても一人に詰め込めるアクションの幅が狭いからな
モーションの作り込みは凄いんだが