149: 名無しさん 10:17:14
凸と凹って何が違うんですか?
155: 名無しさん 10:24:55
>>149
本来なら標準で持っているべきような効果を凸に入れてるとそう言われるな
本来なら標準で持っているべきような効果を凸に入れてるとそう言われるな
156: 名無しさん 10:25:28
スマホゲー最近やってなかったし凹という表現が何指してるか知らんけど
凸効果が最初から付けとけよって内容だったり
数値上の火力上昇だけでなくキャラの挙動や戦い方に関わるような内容なら凹という表現が合ってる気がする
真紅の集敵効果が凸にあるとか聞いたけど
そう言うのを凸効果に入れるのはなんか違うなと…
160: 名無しさん 10:30:37
凹は本来もっと叩かれるべきだけどすり抜けなしだからこれぐらいはと許容されてるな
それぐらいみんな他ゲーのすり抜けに脳焼かれたんやなって
それぐらいみんな他ゲーのすり抜けに脳焼かれたんやなって
165: 名無しさん 10:35:37
>>160
すり抜けの文化って何のゲームからなんだろうね
原神だっけ?
すり抜けの文化って何のゲームからなんだろうね
原神だっけ?
241: 名無しさん 11:33:24
>>165
ガチャゲーなんてほぼすり抜けあるやろ
パズドラもそうやし怪盗ロワイヤルもそうやった
ガチャゲーなんてほぼすり抜けあるやろ
パズドラもそうやし怪盗ロワイヤルもそうやった
163: 名無しさん 10:32:45
凸必須コンテンツが無いから凸効果に利便性上げるの入れて凸誘導するしかないのもわかるんですけどね
まあ無駄に難易度上げて凸誘導されるよりはマシかな?
まあ無駄に難易度上げて凸誘導されるよりはマシかな?



コメント
すり抜けの始まりは原神から
は笑ってしまう
むしろ天井引き継ぎとか緩くなってきた方だろうに
それ以前のガチャゲーを知らないのは時代の流れかなぁ
昔のガチャゲーはそもそも天井無くて20万つぎ込んだのに当たりでないとかもザラだったもんな。
女神転生オンラインとか衣装ガチャで回しまくって出なくて、表記されてる確率がおかしいってモメたのとか有名だし、調べたら今でも出てくると思う。
でも「すり抜け」の起源となると難しいんだよな
基本無料が出始めた頃は「目玉商品」ひとつだけが低確率とかそんなだったし
ただの低確率とすり抜けは違う気もするしな
一般的にすり抜けってPUガチャで最高レアリティを引き当てた際に
PUで無い物が出た時って認識だと思う
PUガチャの起源がなんなのかは知らないけども
かなり初期の方(怪盗ロワイヤルの少し後。多分2011年ぐらい?)のソシャゲで既に「このキャラが出やすいよ」みたいなガチャはあったので、いつからって話をするならその辺りからじゃないかな
真紅が凹と言われてるのは集敵よりも凸に裏で凝視を溜めれる仕様があるからだぞ
無凸真紅は表に出していないとゲージが溜まらない潯みたいなもんだからな