まとめ

【NTEまとめ】開発者インタビューのインフレは抑えていきたい

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まとめ
488: 名無しさん 01:36:02
開発者インタビューのインフレは抑えていきたいって言葉を信じろ

 

493: 名無しさん 01:39:48
>>488
実際レクイエム以降は横並びなんだよねえ
最新になるほど扱いやすい感じ

 

543: 名無しさん 02:40:41
インフレすげーな
今まで5分くらいかかってた素材ボス戦が1分くらいで終わるようになったわ

 

587: 名無しさん 04:12:51
インフレするなら月パスとシーズンパス程度の課金に切り替える
高難易度をクリアするために興味ないキャラを課金して引いたりはアホらしいからな

 

696: 名無しさん 07:33:27
別にいいけどこのままインフレ凸要路線になるのかな

 

717: 名無しさん 07:46:36
石の報酬がある部分は一切インフレしてない
どのキャラでも余裕

 

719: 名無しさん 07:48:31
バンケット5000無理だわ
もう3000で妥協

 

832: 名無しさん 09:05:17
残虹完凸して正解だったみたいやなゼンゼロでいう雅がきたようなインフレ具合らしい

 

865: 名無しさん 09:38:45
火力出す条件多いキャラは儀式キャラになるからね…
ソシャゲみたいなキャラ追加ゲーは特徴変えつつ条件付きで強くしてインフレさせたいからそれ故の宿命

 

869: 名無しさん 09:42:28
でも複雑化にも限界はあるのでどっかのタイミングでシンプルに強い覇権キャラ来るかもしれんがそれが真のインフレの始まり
2.0とか新規コンテンツ追加のタイミングで新規参入した人も簡単に使えて強いキャラとして大体そう言うの来るけど

 

877: 名無しさん 09:46:53
石はどのキャラでも取れるようになってる
全然インフレなんてしてない

 

880: 名無しさん 09:48:50
>>877
何をインフレと捉えるかの基準を石に置くかは人それぞれでしょ

 

887: 名無しさん 09:52:35

>>877
別になくてもいいとは思うけどインフレ自体はしてるやろ

例えばポケモンでいうと合計種族値1000とかのポケモンが仮に出てきたのに、いままでのポケモンでも四天王まで倒せるからインフレはしてないとか言ってるレベルやろそれ

 

881: 名無しさん 09:49:01
インフレの基準を味方なのか敵なのかイベントなのかでバラバラに語るから
平行線で草すぎる

 

885: 名無しさん 09:51:26
ランキングコンテンツとか無いと実数値でインフレを感じられないからな
やはり敵が大事だと思う
キャラがインフレしててもその子に興味無い人は気付く機会すらない

 

886: 名無しさん 09:51:29
今回は特にインフレ言いたいだけのやつ多いな
電車なんかどうでもいいしバトバンは耐性で使い分けじゃん

 

895: 名無しさん 09:59:26
味方戦力のインフレはしても報酬に大差ないようにされてるから多くのライト層は不満ないでしょ
環状線がまだまだナナリやレクイエムでクリアできるから強さでガチャ引かなくて済むのは有難い

 

947: 名無しさん 10:32:05
残虹少し使ってみたけど
ちょっとどうかしてるくらい強いな
インフレしすぎって言われるのもしかたないぞ

 

979: 名無しさん 10:54:14
ナナリでも普通に勝てるから全然インフレしてない
ガチャゲーなんだから最新が強いのは当たり前

 

981: 名無しさん 10:55:10
いやスーパーインフレしてるだろ
敵が強くなってないだけ

 

986: 名無しさん 10:57:44

敵がインフレしてないから味方のインフレがわからない

良かったら誰か数値で出してくれないか?
正確なのが助かる

 

989: 名無しさん 10:59:24
>>986
んじゃナナリかレクイエムでバンケット10万称号取ってこい
話はそれからだ

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