1: 名無しさん
敵が無性にカチカチだから戦闘がダレる
これナナリー引いたら常識的な硬さになる?
2: 名無しさん
>>1
ナナリいても削りはほぼ変わらない
金ギアとかでクリティカル率あげまくったらたぶん変わるけど
育成終わらない限りそれはないわ
3: 名無しさん
>>1
運よく1凸したけど正直あんま変わらん
連環反応とかも原神の元素反応と比べて効果あるのか良く分からん
序盤だからかなぁ
4: 名無しさん
>>2
大きくは変わらないのか…ガチャキャラに露骨な強性能をサ開初期は与えないようにしてるのか、それとも育成がまだって段階だから硬すぎると感じるだけかすぐには分からんね
しかしオープニング中のレクイエムちゃんとかケモ男も全然削れなかったのは杞憂点だよねあそこの悪印象はちょっとデカい
5: 名無しさん
>>1
伊能忠敬連鎖生かす方が大事やで
主人公R2(パイレーツスキル)→ナナリー
しばらく経ったらまた繰り返し
6: 名無しさん
>>1
武器とかギア強化するとゲージ技とかクールタイムあるやつ(名前わからん)とかブッパするだけで一瞬で敵の群れ全滅する様になるよ
キャラ性能より装備強化
この言葉脳裏に刻み込んどけ
7: 名無しさん
それブロック強化してないだけじゃね?
軌道外領域とかは上位レベルが絶対出て来るやつは硬いけど
8: 名無しさん
ブロックも結局金コインでしかハードガチャ回せないからな
ウサギ穴もハンター30から回るしかないし
9: 名無しさん
ジャスト回避攻撃とジャストスキル攻撃に対してジャストジャスト通常攻撃を発動させる難易度高いの俺のテクが足んないだけかな
10: 名無しさん
ジャスト回避攻撃ありきなんだろうなってのはわかるわ 隙がなさすぎるんだよボス敵
攻撃終わったと思ったら即また攻撃してくるし



コメント
大抵はどっかしら強化してない項目のせいだろうが、それ差し引いてもストーリーのボスとか初見の大型アノマリーなんかは本来よりレベル上で体力や防御かなりカチカチだからな
たぶん歯応え演出するための意図的な嫌がらせなのだろう
犬とかアラクネとか例のクジラとか、スタミナ消費する2戦目以降だとくっそ柔らかくて笑うわ