1: 名無しさん
黎明とか未明とか言われても正直分り難いんよ
普通にシーズン2、シーズン3で数字増やした方がよくねって思ってしまう
2: 名無しさん
最近始めたんだけどこれめちゃくちゃ金かかってそうだしサービス継続出来るのか?
3: 名無しさん
経営の心配する立場でも無いけどガチャゲーで凸推進するようなコンテンツ無いから集金出来てんのかな?と勝手に心配はしてるw
無料ゲーでも少しでも楽しいと感じたら一度はお布施として課金するようにしてるがそれ以降してねぇw
4: 名無しさん
チープと表現したくなる気持ちもわかるがこれをチープと言い出したら
このレベルのすら作れない日本は何なんだろう…となって悲しくなる😭
と言いつつ任天堂とカプコンとフロムは信じてるけど
5: 名無しさん
>>1
そこは中国クオリティ
6: 名無しさん
>>4
中華ソシャゲsageられて腹立つなぁ
でも国産CSのカウンターは効くからやめてってことね?完全に理解したよ
7: 名無しさん
ソシャゲでこのレベルは日本じゃ無理だからなー
CSもそのうち抜かれそうだ
8: 名無しさん
そもそもソシャゲで力入れてるのってもう中華ぐらいじゃないの
9: 名無しさん
いろんなものを中国に抜かれてるから時間の問題や
現実を直視したくないだけかもしれんが
10: 名無しさん
CSはなんか出てこないね
黒悟空糞つまんなかったというか話が中国神話だからわかりづらいし
11: 名無しさん
>>6
どっち立場で何を理解してくれたかよくわからんけど俺中国のCSの事知らんからなんかごめんw
改めて考えてみればあの国のCSゲームとか何あるか知らん…作ってんのか?
なんか悟空使ったのソウルライクはあった気するけど
12: 名無しさん
ガチャ演出だけなら日本ソシャゲがぶっちぎり世界一や
13: 名無しさん
日本と白豚はスマホに特化させて中国は買い切りゲーと融合させた進化の方向性が違うだけなんだよな~
14: 名無しさん
あけだけの国土と人口を持ってして、いつまで日本と競ってるんやろ
恥ずかしくないんか、カタログスペックでは何倍も上なんだろ?結局NTEも日本が支えてるし
15: 名無しさん
中国は政治的事情で買い切りゲーが出しにくいからでかいのを作っても嫌でもソシャゲとして出さざるを得ないみたいな話は聞いたことある
16: 名無しさん
グローバル版リリース時に1400万ドル
レクイエム実装時に大陸版が1500万ドル
日本でもiOS2位、PS1位キープ
わりと回収できてるはず

17: 名無しさん
つかCSも一部のIPが強いだけで日本の技術力は海外と比べても普通に低いよ
PUBGやAPEXレベルのFPSも原神やGTA5レベルのオープンワールドも作れてない
6年かけて作れたのがブループロトコルやでw😅
18: 名無しさん
>>17
GTAには勝てないが他はエルデンリングだけで完勝やな
19: 名無しさん
>>17
一部会社以外は技術が低いのはそうだと思うけど、何より日本は金を出せない構造になってる
その金が出せない構造に最適化した小さな会社が沢山あるから技術の蓄積が属人化してる
ブルプロは、でかい地罰なだけだよ
20: 名無しさん
無限大ANANTA今月のβテスト中止
理由が「NTEにクリエイティブ丸パクリされるの怖いから」って
は?お前らそんなにビビってるんかよ!?
5/30からずっと、テスト参加者にネットイーズから電話かかってきて
「テスト内容絶対漏らすな、警告やで」ってガチで脅されてる爆料が後を絶たへんらしいわ。笑わせんな、こんなにビビってる時点でもう負け戦やろが!
NTEにアイデア盗まれるの怖くてテストすら公開できへんとか、情けなすぎて草生えへんわ😱
21: 名無しさん
>>17
日本が強いのはクロスメディアだよ
独自文化(界隈)を生み出せて、それを継続できるからナンバリングタイトルが多い
22: 名無しさん
>>20
これマジ?強気でいけよ情けないなw
23: 名無しさん
>>13
技術力は低いかもしれんが任天堂PSは日本で生まれたんだよなぁ
24: 名無しさん
>>17
日本や欧米だと1軍は買い切りCSゲームを開発してソシャゲーは2軍の仕事だからな
中国はCS機とか国で規制されているからそもそも買い切りCSゲームとかの文化がない
25: 名無しさん
>>20
ワロタ
ホヨバも競合他社に情報を売っている輩がいるってブチギレしていたけど
それをやっていたのが開発に携わっている企業だったからな
中国内でパクり問題回避とか無理だろwww
26: 名無しさん
日本の技術力が低いのは当たり前の話であって
中国韓国アメリカあたりはもう20年以上前に、小学校のカリキュラムからプログラミングの授業を取り入れてるし
高校生ならスマホアプリの一つくらいは普通に作れる
日本はようやく2年前に小学校の授業でプログラミング導入したけど、今だに高校の情報でもワードやエクセルくらいしか習わない
そりゃ技術力で圧倒的に差が出るよ
27: 名無しさん
>>20
それ公式リリースじゃないだろ
28: 名無しさん
>>20
リーク頼りじゃなくて
普通にベータ参加者に大量に潜り込んでると思う
29: 名無しさん
この会社他で良さそうなPV出されたら爆速でパクって「え、これはうちのものですが?」するらしいしな
30: 名無しさん
>>26
政界が老人ホームだからな
あと英語の習熟度が影響して第一線の教材から情報を得るのがネックだったりするんだよね
31: 名無しさん
>>14
名目GDP
中国 20,851.59
日本 4,379.25
32: 名無しさん
>>31
これでまだ俺たちと同じ土俵にいるとは
いったいどうなっているんだ
33: 名無しさん
>>30
それな😅
この分野の教育においての重要度が低すぎるんだよな
ITに関する技術は語学や数学と同レベル of 扱いにすべきなのに
2000年初頭は世界でも最高の技術力を持ってたのに、韓国や中国にあっという間に抜かれた
34: 名無しさん
まぁゲームは技術だけじゃないからな
中華ソシャゲはガチャゲーだから許されてるだけで買い切りゲーだったらストーリーやらボロクソに言わてるでしょ
日本はそこら辺のストーリーやゲーム体験の楽しさみたいな技術はあるんじゃね?と思う
そこでここ最近は汎用ゲームエンジンやらで技術格差が縮まって日本のゲームも売れ出した感じ、PS3時代は悲惨だったからな
35: 名無しさん
>>32
デカすぎて民度が低いから文化が育たない
TVの歌番組が勝ち抜きバトル形式だったり
歌う曲がボカロだったりするレベル
ビリビリのNTE配信見に行ったら
日本の曲を聴きながらプレイしてる配信者が多数
中身空っぽの大国って印象になる
36: 名無しさん
>>34
あの頃はDSと3DSに国内サードが注力してた感じだな 内需的に仕方ないけどね
37: 名無しさん
でも買い切りゲーメーカーよりソシャゲメーカーが強い国なんて嫌だよなw
買い切りゲーは文化を育ててる感じするけど、ソシャゲは所詮ゲームの皮を被ったギャンブルメーカーだし
38: 名無しさん
>>33
今がくそなのは事実だが、当時の技術を惜しみ無くばらまいた結果周りがブースト出来たので、そこには賛否あるだろうよ
>>36
大作向け技術放り投げて別の方向向いてたのは確かだね
結果一部の会社以外世界マーケットで暗黒期状態に入っていく
なのにお偉さんはグローバルガーな..
39: 名無しさん
NTEスレで話す内容でもないだろと思うけど、インディーでも日本のゲームは技術より内容重視が多くチームより個人(あるいは少数による)のが良いものがある印象
海外は小規模チームで技術をきちんと構築してるのが多いんじゃないかな
上澄みの傾向を見る感じ
40: 名無しさん
普段中華ソシャゲ叩きまくるけど日本と比べられたら発狂します
日本のオタクってマジでめんどくせえよな
41: 名無しさん
>>40
これな
現実見ろよって思うわ


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