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【ブルプロ】タンクに挑発実装とかまんまFF14じゃん

コメント20

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引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1682429799/

45: 名無しさん 2023/04/25(火) 22:53:15.58 ID:Tm43soft0
タンクに挑発実装とかまんまFF14じゃん
キャスが最大火力でヘイト剥がれるとか、弓の回復強化といいフリーロールマッチングなのにロール強化して何がしたいんだろ
またバランスおかしくなってるとしか思えない

47: 名無しさん 2023/04/25(火) 22:53:57.72 ID:0HrrJJgsa
>>45
盾頼りの魔法使い達が破棄しまくりそう

 

246: 名無しさん 2023/04/25(火) 23:44:55.15 ID:7iQWvlS10
>>45
ブルプロは全員でタコ殴りするアクションシステムで、FF14みたいなロールが大事とか無いんだからヘイトシステムとかそもそも入れなければ良かったのにな

 

442: 名無しさん 2023/04/26(水) 01:36:48.14 ID:Vt9NVJWN0
>>246
NT前の記事で敵のロールを意識したAIを2回くらいドヤってたからな
尚、みんなでタコ殴りか弓通常で完封やったけど

 

59: 名無しさん 2023/04/25(火) 22:56:06.13 ID:9in2u8fD0
ユーザーの多くがFF14化を望んだから当初のみんな回復持ちでタコ殴りゲーからロール職強いゲームになっちまったな

 

68: 名無しさん 2023/04/25(火) 22:58:35.44 ID:Tm43soft0
>>59
放送でもロール化要望マン多くて辟易
タンクが常時タゲとれっても、タンクが被弾したら取りたくても取れない状況にすぐなるからな
回復はミスった時のリカバリ云々って通信のセリフからしても被弾しないプレイ前提のようだし
その辺分かってて言ってんだろか・・

 

85: 名無しさん 2023/04/25(火) 23:02:35.40 ID:7TiWwtYS0
>>68
というかもともとここの開発がNTのときにロール色強くするって言ってたからな
弓のヒーラー性能向上はタンクのタゲ固定能力向上に伴ってだと思うぞ
あとタゲ取ったら火力ガタ落ちする杖の介護

 

105: 名無しさん 2023/04/25(火) 23:06:39.12 ID:Tm43soft0
>>85
NTの時はヘイト取り能力大して上がってなかったからむしろ安心したんだけどな
これだけロール色だすならマッチングから直さないと問題出るよ
例えばIDでキャス6人がマッチした瞬間にクリア不可能なんて事になる

 

100: 名無しさん 2023/04/25(火) 23:05:32.08 ID:fIWhfgTq0
>>68
あのダメージ量でタンクなんて回避しないと無理だしそれならずっと回避してろってことか?
タンクがずっと回避しながらタゲ固定して他が殴り続けるのなら他の奴ら案山子殴ってるようなもんだろこれ

コメント一覧

  1. 序盤純ヒーラーいないのに成り立つのだろうか?

  2. ロール強化でもいいけど、オートマッチングでうまく調整して欲しいなぁ。

  3. 偏ったら効率悪いみたいなのをなるべくないようデザインしてたんだろうけど
    でもそれだとたぶんみんな火力PSO2に行き着くんだろうな…
    それが絶対悪いわけではないし今のブルプロのマッチングスタイルならそっちのほうが合ってるとは思うけど

    • 火力PSO2になるとPSO2民度で職排斥おこって蟲毒化からの過疎一直線

  4. ヘイト取りの技があったらFF14?

  5. つーかイージスってすぐ盾壊れるなんちゃってタンクジョブなんだからロールとかない方がいいでしょ

    • それはエアプか下手くそなだけじゃんよ
      盾はジャスト回避アタックしたら盾ゲージ回復するし、ガードアシスト付けてたらそうそう割れん
      ボス戦や複数体相手にするなら、わざと壊してグリッターモード発動させるだけ

  6. 殆どの人が勘違いしてるだろうけど
    確定でタゲ取れるようになったら、楽、ロールプレイしやすくなる、
    じゃなくて「タゲ取れない奴は地雷」になるからな

    タゲ取った敵、取れてない敵、タゲが取れかかった敵、敵増援、PTメンバーの位置、ヘイトスキルのリキャ…
    これらをマルチタスクでこなしてくのは初心者にはすごく難しい
    タゲ取れないって状況は、タンク自身にもPTメンバーにも目に見えて分かるから、タンク自身にも、PTメンバからも指摘が飛んでくるからすごくこたえるんだよ

    ブルプロがどうなるかは分からないけど、少なくとも14はこうなってて、タゲ取れないビギナータンクが萎えてるのを何度も見た

    • そこめっちゃ良し悪しあるけどね
      ヘイトとるのがむずくて萎えて辞めていくってのはプレイヤーを増やすって観点からみると最悪なんだが
      ある程度のリテラシーを持ったプレイヤーを増やすって意味では良いことなんよ
      そういう足切りが上手くできないと一時期の無印PSO2みたいに寄生が当たり前になって結局人が減る

    • 俺14好きで今でもプレイしてるけど、
      こういう何でも14基準にするやつは嫌い。
      ブルプロと14は根っからシステムが全然違うだろ。なんで槍玉に上げてんだろ。
      ”挑発”スキルなんて界隈探せばネトゲだろうがソシャゲだろうがある程度採用されてる。
      それをブルプロがどうやってコントロールできるのか疑問だけど。
      ブルプロには端から期待してないけど、
      お前みたいにどんなゲームも14化したがる輩は真面目にプレイしてるこっちも迷惑なんでやめてほしい

      • なんでも14化したがるんじゃなくて
        ロール制ありきのゲームで
        最適解の要望を考えると勝手に14みたくなるだけや
        ブルプロ開発が芯がないせいでロール制強くするって方向に舵切ったのが悪い

  7. 各ジョブの特徴が尖りだす後半だったら本当にスペキャス6人マッチで詰みになるかもしれないし
    スペキャス5人タンク1人でフル介護なんてのも大変すぎると思う

    マッチングは今更変更できないでしょ、NT延期もPT回りの不具合だったし、夏までの2ヶ月程度で修正できる内容じゃない

    • 無理だと感じた奴が募集かければいいじゃん馬鹿なの?

      • 野良マッチングの一般事例って言わなくても分かるでしょ
        無理だと思った全タンクがそうするなら何も言わないよ

  8. 今すぐパーティボタン機能して組めた割合どれくらいいたのか判っていないの?
    その時点でもう上から目線でユーザー目線で全くプレイしていない証拠になってしまってる。

    • 今すぐパーティ、NT中はよくわかってなかった。
      今後はちゃんとONにするね。

  9. 敵の攻撃AIが独特過ぎて
    まとめるとふるぼっこ食らわんか
    Lv20で防御低いとかスキルが低いのもあったけど
    スタン、バインド、ガード、回避だけで回すのきつくね?
    NTでプロ盾ニキが使えると思ったスキルなんかあった?

    • 巨竜の爪痕って今になって振り返ってみると弱いイージスファイターの訓練みたいな部分があって
      囲まれる前にその場から逃げて通路の角とかから待ち伏せして各個撃破するのが一番無難だった
      神懸の御柱もスロープ登ってまともに戦うんじゃなくて接敵した後に直に上の通路から飛び降りてからスロープに取り残された敵を倒す方が遥かに楽に攻略できた
      何度も失敗しなきゃこんな事に気づかなかったけれどもね。

    • イマジン何付けてたかにもよるけど、近接1人で複数体に挑んだらそりゃボコられるよ
      自分はカチカチにしてグリッターモードでゴリ押すか、エンハンスサークル内でひたすら強襲攻撃してた
      使ってたスキルはクレセントライトとエンハンスサークルとリジェネは固定で、スタンが効く相手ならシールドチャージ(それ以外はう〇こ)
      というか雑魚狩りパーティ募集するか人のいるサーバーに当たるまでリログした方が普通に早いと思う

  10. 無敵時間ある回避全員が持ってるんだからそもそもロール制なんて機能しないよ
    FF14的なロール分けがしたいのかモンハンみたいな全員でダメージ出していくのか設計思想が中途半端なんよ