まとめ

【NTEまとめ】難易度は高くないけど無駄に敵が硬すぎ

コメント13

まとめ
934: 名無しさん ID:0UqtD1TLd
難易度は高くないけど無駄に敵が硬すぎ
スカーレットレターの第二形態までソロでチマチマ戦わされたときは正気を疑ったわ

 

942: 名無しさん ID:Om+t0OJe0
>>934
あの時点での全装備育成済でやったけどそれでまあ普通に削れるな程度やったな
ちょっとでも育成サボった状態でやるとバカ硬いやろね

 

943: 名無しさん ID:5fVbBqXb0
>>934
HPギリギリだったし操作苦手な人なら普通に勝てないだろあれ死なない設定か?

 

951: 名無しさん ID:zwyMBj/l0
>>943
配信見てたらHP0になると勝手に回復してたな
そんなに難しくもないしゲームオーバーからのリトライで良かったと思うけどな
ほんとゆとり仕様だわ

 

964: 名無しさん ID:5fVbBqXb0
>>951
なんだ避ける必要なかったんだな無駄にがんばっちゃったわ

 

953: 名無しさん ID:UtpsIx290
>>934
少しは育成しろやw

 

965: 名無しさん ID:5fVbBqXb0
>>953
ストーリーはキャラ固定だぞ

 

958: 名無しさん ID:zwyMBj/l0
スカーレットレターというかストーリーのボス戦って全部ステータス固定じゃないの?

 

977: 名無しさん ID:sXmqy3C/0
残虹は回避連打してると面白いぐらいカウンターできて楽勝だったが

コメント

  1. このへんはわざと嫌がらせしてるの確定だからな
    キャラと内容固定は新規や下手くそでもクリアできる救済って擁護あるけど、なら課金や育成したキャラでも挑めるようにして新規向けの救済PTも選べるようにすりゃいいだけだし
     
    特にNTEに限っては敵ボスやアノマリー初見時のレベルがこっちの上限より高い(こっち50なのに55とか)状態で出てくる=100%わざとカチカチにしてるから、救済措置じゃなくて運営が楽して強敵感を出すための意図的な弱体化なんだよね

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    • 勝手に運営を代弁するなよ
      大陸は1年前に規制が入ってメインストーリーは育成していないプレイヤーでもクリア出来る状態でリリースする必要がでてきたからゲスト固定が増えてんだよ
      最序盤だけは育成していないメンバーでも余裕だから猶予があったりするが

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      • 育成してないプレイヤーがクリアできるようにパーティを用意するのと育成済みのパーティを使わせないことに何の関係があんのって話だろ

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        • ぶっちゃけ強制パーティーでも敵を調整すればサクサクだからな
          ユーザー毎に合わせる必要ないから調整もすげー楽だし
           
          その上で弱くするどころか意図的にこっちのレベル上限を超える敵を出してる時点でわざと以外の答えないんだよね

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        • 任意のキャラを選択出来るようにした場合、育成してないキャラも選べるだろ
          育成してないキャラを選んだけど弱くてクリアできませんでした~が法的にNGになったから強制出撃キャラだけで挑戦になってるんだよ

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          • 強制出撃キャラでクリアできませんでしたはNGにならないのか?
            その法律人をバカにしすぎだろ

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            • あくまでメインストーリーはルールを理解したプレイヤーが勝てない状況を作るべきではないって規制であってアホでもクリア出来るようにしろって話ではないみたいだよ
              通常連打してれば勝てます!までいったらゲームとして破綻してる判断なんじゃない?

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              • >ルールを理解したプレイヤーが勝てない状況を作るべきではないって規制
                これなら「育成してないキャラを選んだけど弱くてクリアできませんでした」という状況は存在しないので尚更その規制が育成済みキャラを編成できない理由にならないと思う

                返信
          • それだと余計に敵をこっちのレベル上限より強くしてカチカチにしてるNTEはおかしいって話やな

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      • 2行目すら読めないやつが勝手に的外れな代弁してて草
        お前の意見の上位互換や代替案とっくに全て書いてあるぞ

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        • 他にレスしたからそれを読め
          法で規制が入ったからホヨバも鳴潮も変更されてるのに代弁もクソもねーよ

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          • その法規制でもこの形である必要はないって論破されてるのに草
             
            どっちも選べるようにして最低でも固定パーティー側はクリアできる戦力にすればいい
            そもそも難易度を理由にするなら、むしろ敵のレベル上げて硬くしてるNTEの内容は矛盾する
             
            これだけのことやぞ

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  2. もっと柔らかくても許されるよね

    死闘感も演出できてないし、チマチマとした泥試合でしかなくて白けてくる

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