まとめ

【NTEまとめ】Ver1.1グローバル版のみの1日の売上が1億元(約22億円)売り上げたと投資家会議で報告

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まとめ

6月4日の投資家会議で、Neverness to Everness(NTE)バージョン1.1はすでにゲームの過去の収益記録を更新していることが明らかになりました。Perfect Worldによると、中国版とグローバル版の両方が1.1アップデート以降、発売以来最高の1日あたり収益を記録しました。海外および香港/台湾/マカオのサーバーは1日で1億元(約1,400万ドル)以上の収益を上げ、ゲームとして新記録を更新しました。(ここで報告された収益はグローバルのみの収益であり、中国向けではありません。海外=国際サーバー。香港/台湾とマカオは異なるパブリッシャーが所属しているため、分離されています)

会議でもう一つ興味深い点は、海外の収益が中国本土の収益を上回っていることです。PCやコンソールでも異例の好パフォーマンスを見せています。海外ではPCとPlayStationのプレイヤーが総収益の約70%を占め、中国ではPCプレイヤーが約60%を占めています。

同社はゲームの長期的な可能性に自信を持っており、今後もアップデートやコンテンツに多大な投資を続ける予定だと述べています。

このゲームは2026年4月にグローバルにリリースされ、好調なパフォーマンスを見せています。

• バージョン1.1は中国で5月28日、国際版では6月3日にリリースされました。

• アップデート後:
• 中国iOSゲーム販売ランキングは#5に達しました。
• 日本のiOSゲーム販売ランキングはApp Storeで全体的に#2に達しました。
• 韓国のiOSゲーム販売ランキングは#4に達しました。
• 海外および香港・台湾・マカオ地域は1日で1億元を超え、新記録を更新しました。

・主な収益源:
• 日本
・韓国
・北アメリカ
・ヨーロッパ

モバイル最適化:

・モバイル版は引き続き最適化されています。

• ゲームのクラウド版がAndroidとiOSで利用可能になりました。

マーケティング:

・プロモーションには以下が含まれます:
• TapTap
• Bilibili
• Douyin
• Google
• Meta
• X
• TikTok

・マーケティングコストは即座に認識される一方で、ゲーム収益はプレイヤーの生涯にわたって認識されるため、発売後の短期的な会計上の不一致が生じます。

パーフェクトワールドは、発売週の成功作ではなく、長期的なフランチャイズにすることを目標としています。

・会社は以下の計画を立てています:
• 開発への多額の投資を継続する。
• コンテンツ更新の拡充。
• プレイヤーの維持率を向上させる。
• ゲームの都市生活を舞台にしたゲームプレイシステムを通じた追加の収益化を探求する。

https://static.cninfo.com.cn/finalpage/2026-06-04/1225352382.PDF

 

 

1:名無しさん

おめでとう。これは妥当な結果だと思う。
普通に楽しいゲームだし、自分もハネムーン期間だけじゃなくて本当にハマってる感じがする。

2:名無しさん

DNAの件があった後だから、キャラよりスキン寄りの収益モデルでちゃんと成功してるゲームが出てきたのは嬉しい。

NTEはガチャが優しいから始めたけど、普通にゲームとして良くて続けてる。
フォンのシステムのおかげで、無課金でものんびり遊べるのがいい。

この調子で進んでほしいし、欲を出しすぎたり炎上したりして全部台無しにしないでほしい。

3:名無しさん

「キャラよりスキン寄りで稼ぐ」って部分は、ちょっと疑問もある。
キャラ完凸はどんなスキンよりも普通に高いからな。コラボスキン込みでも。

ただ、実際にキャラ・武器・月パス・BP・スキン・コラボでどれくらい売上が分かれるのかは気になる。

4:名無しさん

DNAはリリース時点で普通に大惨事だった。
課金設計もゲーム性も方向性が定まってなくて、ストーリーだけはまあ良かったくらい。

新バージョンではかなり改善されたって聞いたけど、自分は周年まで戻るのは待つつもり。

5:名無しさん

今はむしろ悪化してるぞ。

6:名無しさん

先月あっちのサブを見に行ったら、深刻なセキュリティ欠陥のせいで大量のランダムアカウントがハックされてた。

しかもそのハック自体はある意味かなり穏やかで、会社のシステムがどれだけ酷いか警告するのが主目的みたいだった。
アイデアは良かったのに、急いで出しすぎたゲームの例だと思う。

7:名無しさん

隠さず言うけど、ラクリモサの綺麗なゴシックスキン買ったわ……。

8:名無しさん

その富を分けてくれw

9:名無しさん

いいね。次は日産スカイラインコラボを頼む……。

10:名無しさん

それなら普通に課金してもいいコラボだわ。

11:名無しさん

Forza Horizon 6のプレミアムエディションくらいの値段で、NTE内の自分専用スカイラインが手に入るぞ!

12:名無しさん

頼む、本当にR34スカイラインが欲しい。

13:名無しさん

ハーレーダビッドソンコラボで、バイカースキンも頼む。
街中を走るなら車よりバイクの方がずっと便利だし。

14:名無しさん

Perfect Worldは、ローンチ週だけ成功するゲームじゃなくて、長期的なフランチャイズにするのが目標だって言ってる。

日本のガチャ会社も、この考え方を理解してくれたらな……。

15:名無しさん

Hottaはラクリモサの貢献にちゃんと報酬を払うべき。

16:名無しさん

ゲームが好調なのを見るのは嬉しい。
かなりポテンシャルあると思う。

17:名無しさん

え、中国の売上を実際に超えたの?
それは普通にすごいな。

18:名無しさん

自分はアジアサーバーだけど、Bagelは日本語投稿でかなり埋まってる。
日本風の都市感が刺さってるんだと思う。

日本中でNTEの広告もいくつか出てたって聞いた。
中国以外だと、どの国の売上が一番多いのか気になる。

19:名無しさん

NTEのリリースに感心して、日本のゲーム業界で議論が起きてたって投稿を見た覚えがある。
売上の国別チャートは見てみたいな。日本は主要売上国の1つとして最初に挙がってたし。

20:名無しさん

日本も一応グローバル扱いだよね。
EUやアメリカの人でも、日本にVPNして20%安い課金を狙う人は多いだろうし。
安いトップアップサイトも、日本基準でやってるところが多そう。

21:名無しさん

驚きはないな。
日本の有名な地区が、そのままゲーム内に出てるし。
新しい島も含めて。

22:名無しさん

単独の国として見れば中国がまだ一番強い。
ただ、グローバル/海外全体で見ると中国より上ってことだと思う。

これはかなり良いことだね。
中国以外のフィードバックもちゃんと聞く動機になるし、同じ扱いを受けやすくなる。
中国版のローンチ問題に合わせて、こっちにもセレクターが来たみたいに。

23:名無しさん

このゲームがちゃんと評価されて成功してるの、本当に嬉しい。

24:名無しさん

「都市生活系のゲームプレイシステムを通じて、追加の収益化を探る」

あっ……。
これは期間限定バナーがもっと増えるやつかもしれない。

25:名無しさん

結局ガチャゲーの原則として、第一目標はお金を稼ぐこと。
第二目標がゲームを作ることだからな。

26:名無しさん

そのうち不動産ガチャとか来そう。

冗談は置いといて、都市生活要素で車以外に何を課金対象にできるんだろうな。
家はそこまで人気出るとは思えないし、家具や店はさらに微妙そう。

27:名無しさん

それは幻塔でもずっとやってきた課金方式だよ。
夏、ハロウィン、年末みたいな大型パッチでは似たようなものが来ると思っていい。

今のうちに貯めておけ。

28:名無しさん

みんな売上を喜んでるけど、ポルシェみたいな低FOMO系バナーが成功したのを見て、Hottaがさらに収益化を強める可能性もあるんだぞ。

29:名無しさん

ポルシェコラボみたいな仕組み自体は、実は4年前の幻塔1.1からある。
当時は水着向けのガチャだった。

違いは、幻塔だとプレミアム通貨2種類しか使えなかったこと。
NTEでいうリフトクリスタルやアニュリスみたいなものだね。

古参の幻塔プレイヤーとしては、NTEではフォンが使えるのがかなり嬉しい。
1パッチ内で無課金でも箱の65%以上を開けられるくらい配られるし、幻塔と比べるとかなり楽でFOMOも薄い。
使う通貨も全部無課金で集められるし、箱を開け切れば目玉1個だけじゃなく他のプレミアム品も取れる。

30:名無しさん

幻塔基準で考えると、今後はスキンと乗り物が増えていくと思う。
ポルシェコラボと同じ仕組みで、コラボじゃなく自社オリジナルのアイテムになる可能性もある。

31:名無しさん

今日かなりレースをやったけど、毎回2〜3台くらいポルシェを見かけた。
ポルシェ、女性主人公スキン、ラクリモサ。
そりゃ売れるわ。

32:名無しさん

見ろよ。
衣装ガチャは売れるんだ。

33:名無しさん

他のゲームも見習ってほしい。

34:名無しさん

エンドコンテンツがどうでもよくなる初めてのゲームかもしれない。
それ以外の部分が普通に楽しい。

35:名無しさん

ラクリモサは本当に素晴らしい出来だと思う。
ホトリが良くなかったって意味じゃないけど、ラクリモサはキャラデザがかなり完成されてる。

衣装も多いし、通常攻撃が2種類あって、必殺技のアニメーションも2種類ある。
さらに敵から集められるスキルが40以上あって、小さなコウモリで飛べるのも良いアクセント。

こういう個性的で面白いキャラを今後も出せるなら、このゲームはかなり成功すると思う。

36:名無しさん

いいね。
この売上がちゃんとゲームに還元されることを願う。
かなり良いゲームの土台はできてるけど、まだ粗い部分もあるからな。

コメント

  1. 会社がセルランバトルしてるのは流石にうお

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  2. 暗黒レーシングとベーグルの新マルチでキンキンに冷やしてきたからバランス取れてる

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