まとめ

【NTEまとめ】キャラクター「真紅」の戦闘体験に関する最適化について

コメント1

まとめ
929: 名無しさん 16:10:17

キャラクター「真紅」の戦闘体験に関する最適化について
鑑定士の皆様へ:
キャラクター「真紅」の実装以来、私たちは皆様からのプレイに関するフィードバックや改善提案を継続的に注視し、収集してまいりました。皆様からの「真紅」の実戦体験や戦闘における適応性に関するご意見を踏まえ、特に多くの鑑定士の方から、火力発揮のハードルが高く、操作の許容範囲が狭いこと、とりわけオープンワールドでの体験が期待に及ばないといったご指摘をいただきました。
そこで、キャラクター「真紅」のメカニズム発動の安定性、実戦での操作性能、およびオープンワールドでのプレイ体験について最適化を行いました。今回の調整内容は、7月4日のアップデート後に実装される予定です。具体的な最適化内容は以下の通りです:

1. パッシブスキル「独行」の判定範囲の最適化
パッシブスキル「独行」の判定範囲を拡大し、距離、立ち位置、モンスターの移動によって引き起こされるメカニズム発動の途切れを解消し、パッシブスキルの発動をより安定させます。

2. 「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックの最適化によるメカニズムの安定性向上
「盈蓄」の反応およびパッシブスキル「独行」の発動ロジックを最適化し、創生花の弾道遅延による発動のばらつきを改善することで、実戦における一連の攻撃サイクルの判定の一貫性と連携の滑らかさを向上させます。

3. 「威嚇の視線」メカニズムの体験向上
「威嚇の視線」状態のスタックルールを調整し、キャラクターが非戦闘状態でも自動的にスタック数を積み重ねられるようにしました。オープンワールドの探索や野外でのモンスター討伐の操作プロセスを簡素化し、日常的なプレイ効率を向上させました。

4. 「昇騰の赤」状態における追撃能力の強化
真紅の「昇騰の赤」状態における追撃の有効範囲を拡大し、追撃の連携ロジックと操作感を最適化しました。近接戦闘や持続的な追撃における操作の許容範囲を広げ、「昇騰の赤」状態での実戦適応性と戦闘の柔軟性を向上させました。

今回の最適化では、メカニズムの安定性、操作の許容範囲、オープンワールドでの体験など、多角的な観点からキャラクターの実戦パフォーマンスを磨き上げ、真紅の戦闘操作感とプレイ体験をさらに向上させました。鑑定士の皆様からのフィードバックとご提案に感謝申し上げます。今後も皆様の実戦でのフィードバックに注視し、キャラクターの戦闘体験を絶えず最適化してまいります。

 

939: 名無しさん 16:15:29
>>929
3は見切り状態のことかな?
雑魚狩りには便利そうやね

 

930: 名無しさん 16:11:15
真紅また改造されるのか
仮面ライダーかな?

 

936: 名無しさん 16:14:45
グロ版アプデ時には強化されてそうだな

 

937: 名無しさん 16:15:06
ちなみに他人事じゃないからな?
今回は上方修正なだけで堀田くんは実装されて引いてもその後にナーフやりたいなら余裕でやるから覚悟しておくように

 

940: 名無しさん 16:15:30
出た時点でクオリティ高い上でフィードバックも反映するならいい運営だけどこれは

 

941: 名無しさん 16:16:52
調整ミスってぶっ壊れになるやつだなこれ
全力や

 

944: 名無しさん 16:18:07
もはや大陸版がテスト鯖やなw

 

947: 名無しさん 16:21:35
真紅強化か
それは良いけどインフレは抑えてくれよな

 

953: 名無しさん 16:23:18
中国版はもう1.2始まってるんだろ?
なのにまだ真紅の性能調整されてるんか

 

954: 名無しさん 16:23:41
正式テストサーバーだからね

 

960: 名無しさん 16:25:54
なくても引くつもりだったけど強化くるなら嬉しいね

 

961: 名無しさん 16:26:48
弱いというより使い勝手が悪かった
戦闘開始後2秒待ってから攻撃をする必要があったなど

 

969: 名無しさん 16:29:13
真打引くからどんどん強くしていいぞ

 

978: 名無しさん 16:32:17
売上のメインは日本グローバル版だから
もしかしたら本当に中国版がテスト感覚なのかも

 

3: 名無しさん 16:42:06
え?真紅上方修正されるんか?

 

7: 名無しさん 16:44:49
ナナリも調整して?

 

20: 名無しさん 16:50:25
パンツも性能も強化される女
堀田の寵愛を受けてる

 

31: 名無しさん 16:56:19
このゲームベータテストやってないの?
まあ大陸版がベータみたいなもんか

 

38: 名無しさん 16:59:03
βテストやってるけど放送後にやってるから期間が短い
本当は放送前からやれば良いけど情報は必ず漏れる

 

39: 名無しさん 16:59:24
真紅、毎日調整されてそうなイメージ
欠陥キャラかよ

 

50: 名無しさん 17:04:20
真紅は変身で強くなるのはいいんだが変に凸効果で使い勝手変わる奴3つも入れたらそら調整難しいでしょうよ
カオスなんて火力火力火力やぞ

 

60: 名無しさん 17:09:42
倍率も変わるんか?そこ弄らないんならあくまで使用感の向上メインじゃね

 

66: 名無しさん 17:11:36
カオスはハソールありきなんだから真紅もイロヒくるまでは保留でよかったのでは?
イロヒきたらシナジーでとんでもない性能になりそう

 

70: 名無しさん 17:12:29
因みに倍率とかは変わらない
バフとかの儀式が面倒だった

 

74: 名無しさん 17:15:23
火力強化は特にないからそこまでではないな。でもこれで分かったのは戦闘バランス調整担当がかなりごみってことだな

 

86: 名無しさん 17:21:24
有料βテスターの大陸ユーザーに感謝や

 

106: 名無しさん 17:29:27
真紅は使い勝手が良くなったら楽しいと思うよ
スピードあるし

 

131: 名無しさん 17:38:12
また真紅強化されるのか
元の性能どんだけ弱かったんだってなるよな

 

136: 名無しさん 17:39:46
なんか強化っていうより間に合わなかったバグとか仕様のブラッシュアップって感じにも見えるな

コメント

  1. まあ、真紅は別に強くなくてもビジュアルで引かれるし、変にインフレさせる必要ないって考えなのかもね。
    操作性はストレスになるだけでインフレには響かないから早々に直した感じやろ。

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