引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1762583989/
176: 名無しさん ID:VrBeWjV40
課金するのはいいんだけど
課金してポチポチしてれば勝てるなら
それはもはやモンハンじゃないのよ
課金してポチポチしてれば勝てるなら
それはもはやモンハンじゃないのよ
187: 名無しさん ID:O5181kWm0
>>176
誰でもお手軽ボウガンで蹂躙が灰課金者のみ蹂躙に変わっただけなのがアウトランダーズ
モンハンはボウガンゲーだって言うなら灰課金もいつものモンハンと変わらんのだけど ボウガン蹂躙ゲーはモンハンじゃないっ!あくまでボウガンはサポハンだ!て言うならそう
178: 名無しさん ID:zMzMvO1i0
冒険力ってよりもスキルなりキャラなりで倍率がエグいような特殊特効が出て高速周回はそれが前提みたいな形になって無課金は寄生するか時間ギリギリ討伐するかな感じになるんじゃね
188: 名無しさん ID:O5181kWm0
>>178
無課金プロハン3分で討伐
灰課金ザコ&並ハン3分で討伐
無課金ザコ&並ハン10分ギリギリで討伐
このバランス調整ならなんか分からんが納得出来る
プロハンと並ぶために金にものを言わせてザコハンが背伸びする背景が見えるから納得できるし
無課金のプロハンより課金しただけの並ハンが早く倒せるのはダメだわ
179: 名無しさん ID:XEJF9LBo0
配信者もバックもらわないと課金続けらんないんじゃね
180: 名無しさん ID:vAUDZTCm0
重課金者が優越感に浸れるように有象無象の無課金微課金も囲っておかないといけないから無課金微課金でもそれなりに楽しめる作りにはするんじゃないかなとは思うけど中華ゲーやったこと無いから奴等の考えることは分かんないや
183: 名無しさん ID:ctCCVO4O0
ゆうて課金前提なのはフロンティアとかFF11やら一昔前のMMOと同じやろ
何を今更言ってるんや
何を今更言ってるんや
184: 名無しさん ID:QG4JW/hM0
何とは言わんが忠犬と引き金引いた奴はともかくホイルーにボコられた人はよく戻ってこれたな
まあ半分被害者みたいなもんだが
まあ半分被害者みたいなもんだが
197: 名無しさん ID:eHr4no3Z0
武器ガチャ無いのはいいじゃん
と思ってたけどオトモが実質的な武器ガチャ要素だな
原神で言うところモチーフ武器みたいなオトモがいるわ
キャラ完成させたければキャラ凸だけじゃなくて対応するオトモも凸しろって仕様
と思ってたけどオトモが実質的な武器ガチャ要素だな
原神で言うところモチーフ武器みたいなオトモがいるわ
キャラ完成させたければキャラ凸だけじゃなくて対応するオトモも凸しろって仕様
200: 名無しさん ID:7pi0wHGnS
銀行口座ハンターやないの

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