まとめ

【MHOまとめ】ハンマーの餅つき判定厳しくなったらしいけどどう?やっぱり挙動自体がバグだった?

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まとめ
752: 名無しさん 06:38:42
ハンマーの餅つき判定厳しくなったらしいけどどう?
逆に言うと目押し上手けりゃ餅つき継続できるんだな

 

767: 名無しさん 07:07:22
ハンマーの餅付きはやっぱり修正されて出来なくなった
でも元々ハンマーは使えるから問題無し(´・ω・`)

 

768: 名無しさん 07:09:10
やっぱり挙動自体がバグだったんじゃん

 

786: 名無しさん 07:37:18
あージャスト出来ないと強制フィニッシュか
これはタイミングズレるな

 

789: 名無しさん 07:43:43
叩きつけループの判定かなり厳しくなったな
6回超えたあたりでフィニッシュ技になって滅茶苦茶使いづらくなったわ

 

791: 名無しさん 07:48:03
ダメージバグを修正って名目なんじゃなかったっけ?
結局モーションナーフしたの?

 

795: 名無しさん 07:55:06
>>791
ダメージバグなんて運営は言ってないぞ
「怒涛の叩きつけ」の効果に不具合が発生しているので直すと言っただけだ
ダメージバグって表現を見かけたなら、それはモーションに関わる修正を恐れたバグ利用者が
ダメージおかしいから減らされるだけだろって変なポジを発揮してたからじゃないか?

 

797: 名無しさん 07:56:45
>>791
失敗しようが成功処理してただけ

 

794: 名無しさん 07:54:38
は?ダメージ倍率の調整ミスだけじゃなく、ハンマーの叩きつけループすらできなくなってんの?
全部心得に書いてあることなのに強すぎたらサイレントナーフは草、詫び必要だろ

 

812: 名無しさん 08:07:47
>>794
モーション速度増え続けるからある程度で普通に失敗する
それが前は失敗しようが加速&ダメージ増加で壊れた

 

796: 名無しさん 07:55:29
そもそもバグじゃなかったので

 

799: 名無しさん 07:58:22

これが運営がダメージバグとかダメージ倍率の調整ミス
みたいな発言してない証拠な

 

800: 名無しさん 07:59:04
そもそも連打で成功してたのがおかしい
801: 名無しさん 08:00:14
脳死連打で毎秒大ダメージで敵が溶けてくの爽快やったのに

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