「株主向けの内部情報」
まず最初に断っておきますが、以下の内容はすべて内部情報に基づいていますので、非常に懐疑的な目で見てください。
NTE の開発費用は4380万米ドル以上で、開発チームは約400人以上の人員で構成されています。
海外サーバーを開設する前から、初日の売上高は878万ドルを超え、そのうちiOSが約10%、PCが約65%を占めた。
決済コンバージョン率を除けば、その指標はタワー・オブ・ファンタジーをあらゆる面で上回っていると報じられている。私の記憶が正しければ、タワー・オブ・ファンタジーの初日の収益は約580万~730万元だった。
利益率は非常に高く、50%以上と言われています。ですから、 NTE にお金を使う予定があるなら、PC経由で支払う方が良いでしょう。そうすれば収益が開発者(蘇煥)に直接届きます。Apple経由で支払うと、30%がAppleによって差し引かれてしまいます。
Interesting info from CN community.
byu/akarozz inNevernessToEverness
1: 名無しさん
だからガチャゲームがたくさんあるんだよ。まさに金儲けの道具だからね。ほら、Sランクセレクターを2つくれたって気に病む必要はないよ。それで会社が破産するわけじゃないんだから。
2: 名無しさん
TOFは、その存続期間を通じて総額7億ドル以上を売り上げたと聞きました。このゲームは間違いなく、経済的に大成功するだろう。マーケティング費用を含めて、1ヶ月目から4ヶ月目までは損益分岐点となる。残りのランタイムの利益の10%から40%は、パッチによる維持管理と改善に費やされる。残りの資金は、次のいくつかのプロジェクトを制作する複数の新しいチームの資金として、会社の拡大に充てられる。数字はあくまで概算ですが、このプロセスは優れたベンチャーキャピタル投資でも同様です。今では、質の高い様々なタイプの3Dガチャゲームを開発している、まともな大手ガチャ開発会社が4社もあるのは本当に嬉しいことです。競争は決して悪いことではない
3: 名無しさん
4000万ドルというのは、大規模なオープンワールドのGTAゲームとしては信じられないほど安い。アメリカのAAAスタジオがやろうとしたらどうなるか想像してみて。製作費はおそらく3億ドルから4億ドルだろう。
4: 名無しさん
昨日も同じような意見を聞きました。どんなゲームにも悲観的な意見はつきものですが、ゲーム自体が良ければ生き残り、利益を上げることさえあると思います。NTEを楽しんでいる人は、観光客やアンチが何を言おうと、これからも楽しみ続けるでしょう。
5: 名無しさん
PCが一番稼げるって証明されたゲームが増えたな
6: 名無しさん
中国の人件費は安そうだね
7: 名無しさん
>>6
かなり安いってわけではないよ。中国のIT人材ってせいぜい40%安いくらい
8: 名無しさん
ガチャビジネスは成功したら相当儲かること証明したね
9: 名無しさん
PC版とコンソール版の両方があり、ゲーム内だけでなく独自のウェブショップも持っている原神などの既存のトップガチャゲームの収益がどうなっているか想像してみて
10: 名無しさん
テンセントにとっては大した額ではない
11: 名無しさん
ゲーム自体はかなり良い出来で、あとはバグを修正するだけだ



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