1: 名無しさん
すり抜けクソゲーはもうやりたくねーな
NTEと無限大だけでよくね
2: 名無しさん
>>1
∞はすり抜け無しなん?
3: 名無しさん
>>2
そもそもガチャがない
4: 名無しさん
ガチャがないからといって課金要素がないわけじゃない
むしろガチャよりキツい可能性もある
5: 名無しさん
>>4
俺は石ログボ的なものは買ってもガチャに石突っ込まんけど、スキンは気に入ったキャラなら買う派だから、NTE本気で遊ぶと一番金かかりそうだとは思ってる
今後の追加状況次第ではあるけど
6: 名無しさん
無限大のガチャなしは、絶対コケると思うわ
スキンと育成素材で稼ぐらしいけどそこに何万円も課金する人はそうはいないと思う欲しいキャラのためなら数万円ぐらい課金する人は、そこそこいるだろうけど
7: 名無しさん
>>6
スキンだけでガッツリ稼げるのはPSO2みたいなキャラクリ豊富なMMOくらいだしな…
8: 名無しさん
ブルプロが目指すべきはこれのキャラメイクアリ版だった
9: 名無しさん
>>8
いったい何年かかってしまうんだ
10: 名無しさん
>>9
無限大がキャラだけガチャ無しならいっそキャラメイクにして能力をガチャにすればいいのにな
11: 名無しさん
ガチャなしはデナアビが売れないと証明してくれただろ
ゲーム自体が面白くないとか言うのはやめてね
12: 名無しさん
>>11
デナアビが失敗したのは周回で客を繋ぎ止めようとしたことだろうな
まぁ、運営方針とか以前にセキュリティ面でのやらかしが一番ヤバいが
13: 名無しさん
>>12
デナアビはスマホじゃ最適化不足でPS5無かったからやめたわ
PS5あったらやってたかも
14: 名無しさん
>>11
デアナビはストーリーよかったけど周回ゲーはきつかったなぁ
こっちの無駄な移動はまだ我慢できるけど
素材クエで無駄な移動毎回あるのは相当脱落者出してそうな気がした
今は改善してるかもしれないけど
15: 名無しさん
ガチャ無しタイトルは既にあるからな
時代は変わりつつある
16: 名無しさん
無限大は厳しいとは思うけど成功して悪しきガチャ文化を見直すキッカケになって欲しいところ



コメント
ガチャがあるとかないとかじゃなくて、NTEと無限大って求められてるゲーム体験的にモロ被りしてるしどちらか片方が消える未来しか見えないんだよなぁ。キャラが可愛いGTAを求めてるんだけどGTAみたいなゲームって一個やってればもう十分じゃね?って
棲み分けできると思うよ
仮に内容が全く同じだったとして、NTEはプレイヤーにかかるストレス部分がガチャに集結しているのと、ガチャがあることで天井未満で当たった時の脳汁ドバドバが味わえるのが大きい
無限大はガチャが無い分、育成や進行に制限がかかるから他ゲーに課金しない人ほどストレスを感じる作りになっている
要は無課金だったり、始めるのが遅くなるほど毎日のプレイがストレスになっていくから気軽に遊びたい人はNTEに集まると思う
無限大がスタミナ導入なし、周回制限なしでスキン課金のみ!のストレスフリーなら無限大に集中するだろうけど
言うほどgtaか?
都市型OWで運転が出来るのをGTAと表記してるだけじゃない?
GTAといえば無法というイメージが強いけど、じゃあなんのゲームが似てるの?と言われたらGTAが一番近いと思うよ
NetEaseを信じてない+ガチャなしゲーが続くことを信じてない
オープンワールド好きだからやってはみるけどね
無限大は開発費回収できなくて縮小していく未来しかない
おそらくエロスキン連打でチ◯コにターゲットを絞るマーケティング戦略を取るはず
中華だと絶妙に規制強くて微妙パンになりやすいからそこがな ナナリみたいに4000円パンツになればいいけど
ブルプロの失敗はゲームを知らん株主が口を出したせいだろ
日本のゲーム会社が名作を作り出せなくなったのは
「面白いゲーム」よりも「薄っぺらいけど売れるゲームを作れ」
って言う株主のせい
そりゃ中韓に抜かれるワケだわ