引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1694075187/
745: 名無しさん ID:vpoQq9cn0
彼はこれから始まる
「おう、〇〇狩ってこいや」
「それさっき狩ってきましたが……」
「うるせえさっさと狩ってこいや」
の地獄アドボ埋めに耐えられるのだろうか?
「おう、〇〇狩ってこいや」
「それさっき狩ってきましたが……」
「うるせえさっさと狩ってこいや」
の地獄アドボ埋めに耐えられるのだろうか?
747: 名無しさん ID:Izp2lCie0
ストーリーとダンジョンでレベリングできるくらいの話つくっておいてくれよ。メインジョブからほぼこれってな・・・
ジョブもストーリー作れよ とまぁとにかくコンテンツ不足
ジョブもストーリー作れよ とまぁとにかくコンテンツ不足
749: 名無しさん ID:9eGnqdaS0
お使いクエもメインストーリーを補完するタイプだったらまだマシだったな
まったく知らん赤の他人のケツ拭きとかなんやそれ
まったく知らん赤の他人のケツ拭きとかなんやそれ
751: 名無しさん ID:FlLFFSxe0
>>749
しかも毒にも薬にもならない内容なのはいいとして一々くっせえ語り口と掛け合いが無理だわ
マジで見る気が失せる
しかも毒にも薬にもならない内容なのはいいとして一々くっせえ語り口と掛け合いが無理だわ
マジで見る気が失せる
コメント一覧
最初はこんなもんだとは思う、あとから緩和が入るんだろうけど問題はその緩和までユーザーを繋ぎとめておくものがないので余命のほうが短そうって言う
もともと課金でサブクラス用にレベル経験値パックを売る予定だったらしいぞ!
課金でレベル上げサボれるなら嬉しいが。
そこまで酷いとは思って無い。ストーリーに沿ったアドボに。ちょっと武器アドボとイマジンアドボが追加であって、最適化された遊び方してると、そんなに無駄は無い。逆に色々順序がチグハグになると同じモンスターを何度も狩ったり採集するはめになる。
まぁ無駄も含めた試行錯誤が最新RPGの楽しみよ。無駄が嫌いなら攻略記事出揃ったFF14とか遊べは良い。
その「無駄なく最適化された遊び方」がオンゲには合ってないのよ。
無駄に出来ることが多いほど遊びの幅も増えるわけで。
その無駄部分が 少ない、益もない、楽しくない・・・これも過疎の原因の1つなんだろうな。
マップに追加されるダンジョンさぁ、ただ実装するんじゃなくて、なんか個別のストーリーくっつけて出してくれよ
ドラクエとかだと、何某かの目標があるからわざわざそこのダンジョンにいくわけじゃん?で、そこのボス倒して物語の進行に必要なアイテムをゲットしてやったーってなって物語が進んでいくわけじゃん?
ブルプロの場合、わざわざ行く目標もないし、ボス倒す理由もないしさ、とにかく無機質なんだよ
せや!ユーザーを土下座させまくってたらい回しにしたろ!
低レベル帯のほうがレベル上げに時間かかるとかいうアホな設計どうにかしろ