19: 名無しさん
俺みたいにNTEだけやってるとほとんどそんなこと感じないけど
他のゲームと掛け持ちしてる人はすり抜けなしのインパクトほんと凄いらしいな
他のゲームと掛け持ちしてる人はすり抜けなしのインパクトほんと凄いらしいな
20: 名無しさん
ホヨゲーやってると身に沁みてわかるよ…
80~90連がだいたい仮天井って呼ばれてて実際には60~70連超えたあたりから確率がグンと上がるのでまぁそこらで最高レアは来る
PUじゃなかったときのガッカリ感がヤバい
この手のガチャって無料で石貯めようと思ったら時間かかるタイプだからね
80~90連がだいたい仮天井って呼ばれてて実際には60~70連超えたあたりから確率がグンと上がるのでまぁそこらで最高レアは来る
PUじゃなかったときのガッカリ感がヤバい
この手のガチャって無料で石貯めようと思ったら時間かかるタイプだからね
21: 名無しさん
天井で確実に引けるのは凄い安心感がある
というか天井すり抜けとか普通に考えたら意味わからんしもう完全に調教されていたんだなと感じた
というか天井すり抜けとか普通に考えたら意味わからんしもう完全に調教されていたんだなと感じた
22: 名無しさん
ついでに10連3200円くらいだから課金前提だと天井90連も水準から高いわけでもないどころか低いまであるとこからなぁ
26: 名無しさん
他ソシャゲのいわゆる仮天ラインがNTEではピック確定だし
天井か運が良くて早く出るかですり抜けのストレスが無いのが良いよね
天井か運が良くて早く出るかですり抜けのストレスが無いのが良いよね
30: 名無しさん
まあ感覚が鈍ってるだけではある
それでもゲーム1~2本分買える位はするからな
それでもゲーム1~2本分買える位はするからな
31: 名無しさん
強いて言えば武器ガチャが厳しいくらいか?
しかし武器ガチャでも天井は他ゲーでいう仮天井だしこっちの仮天井は他で言う半分で済むのが良いな
あと武器ガチャのための鍵が毎月ハンター取引所で買えるのでいくらか気持ちが楽
しかし武器ガチャでも天井は他ゲーでいう仮天井だしこっちの仮天井は他で言う半分で済むのが良いな
あと武器ガチャのための鍵が毎月ハンター取引所で買えるのでいくらか気持ちが楽
32: 名無しさん
すり抜けしないおかげで恒常キャラや恒常凸にも十二分に価値が生まれてるからほんと大きいよ
恒常の完凸の方が限定の完凸よりはるかに難しいし
恒常の完凸の方が限定の完凸よりはるかに難しいし
50: 名無しさん
ゼンレスとかと違って恒常凸遠いよな
週1でサイコロ貰えないものか
週1でサイコロ貰えないものか
65: 名無しさん
むしろすり抜けなしが故の恒常の価値上昇だからこれでいい気がしなくもない
俺も九原さん凸りたいけどさ
俺も九原さん凸りたいけどさ
130: 名無しさん
すり抜けなしといっても石配布の渋さ考慮すると
体感は原神あたりとそんな変わらんかむしろきついくらいに感じる
体感は原神あたりとそんな変わらんかむしろきついくらいに感じる
132: 名無しさん
むしろ1.1では結構石配られたはずだが…



コメント
ホヨ系ばっかりやってるけどそこまですり抜けなしにインパクト受けなかったけどなぁ〜。
日本の青天井ガチャゲーやってたからか、中華系ソシャゲ優しく感じるのかも。
他ゲー知らないからすり抜けの意味が分からないんだけどNTEで例えると
今限定ガチャ90回回した時にカオスじゃなくて白蔵が出てくる可能性がある上に白蔵が出ても天井カウントリセットされるってこと?
なんでそんなんでガチャ回そうと思えるんだ……?
その例えでいうと,白蔵が出たら(=すり抜けたら)次の天井では確定で限定Sが出る
なお,これでもおサイフに優しい方で,日本のガチャはもっとキツい
たとえばアイマス(学マスやデレステ)は,引けば引くほど限定Sを引く確率が上がり,天井の回数で100%に達するというシステムではなく,200回(学マス:約6万)とか300回(デレステ:約9万)引くと貯まったポイントで限定Sと交換できるというシステム
そのわりに完凸まで11回も引く必要があるし(学マスの場合。なお中華ソシャゲは7回),引き継ぎがなくてガチャ切り替えでリセットされるし,1回あたりのコストも中華ソシャゲより高い
あと,業界の自主規制が始まる前は天井というシステム自体がなく,デレマスで限定Sを1枚引くのに50万かかったという有名な話がある(「1ありす」でググれば出てくる)
教えてくれてありがとう
1ありすは知らなかった
ありえる確率だったってのが恐ろしい
すり抜けたら次は確定なんだな(それでもなんだそれとは思うけど)
金を出して手に入るもののクオリティ(性能含む)もすり抜け無し相応だから、他ゲーに金出してやってればこそありがたみを感じない。これで喜んでるのはすり抜けてそもそもキャラの入手機会自体を逃す無課金でしょ
エンドフィールドの直前くらいにPC買い替えたからそっちと並行してやってるけどこっちは凄く穏やかな気持ちでガチャ回せてるよ
実際に安いのかだとか確率だとかは知らんけど
PUキャラ入手の期待値が約53回で1.1の配布量が6週間で70連ぐらい(鍵含まず)
他の部分のクオリティは置いといて、3Dアクションゲーとしてはガチャは間違いなくめちゃくちゃ優しい
参考として、ホヨバ系は期待値が大体100前後、エンフィは期待値が80ぐらい?だったはず
そんで原神は配布渋めだから6週間で60~70連、ゼンゼロは配布多めで90~100連、エンフィは1Verが5週間なんだけどそれ踏まえても渋めで50~55連ぐらい
この手のゲームは天井前提くらいの確率だから
すり抜けると実質的に消費する石の量2倍になるんよな
精神的ダメージは計り知れないよ
64回目までは0.6%とかそんなので以降1回ごとに4%ほど増えていく方式だから
実質70~80回で天井、すり抜けて最悪もう一回80の計160回とか普通にあるからクソだよ
石配布量も今のところすり抜けゲーとほぼ変わらんし無凸確保で満足勢にはぽかぽかすぎる
NTEは1~70連目までは0.99%、71~89連目までは19.59%、そして90連で天井確定と
3D系なのにPUが最初からほぼ1%あるだけでかいぜ
掛け持ちでやってる別のゲームは80連目の仮天井50%で全然外してくる
なぁNTE内にミュージックが入ってるゲームさんよぉ