まとめ

【NTEまとめ】しかし実装ボリューム凄いティ このペースで実装しようと思うと開発はエンドレス地獄ティ

コメント15

まとめ
783: 名無しさん 21:55:57
しかし実装ボリューム凄いティ
このペースで実装しようと思うと開発はエンドレス地獄ティ

 

791: 名無しさん 21:56:33
>>783
いいよ

 

795: 名無しさん 21:56:55
>>783
あっちの物量でアプデ続ける姿勢は恐ろしいティー

 

803: 名無しさん 21:57:49
>>783
ソシャゲ運営は皆エンドレス地獄ティ…

 

788: 名無しさん 21:56:17
もう流行ってるし他から吸収してるし…

 

793: 名無しさん 21:56:37
無駄に流行ると変なの増えるから程々に流行って欲しいティ

 

798: 名無しさん 21:57:08
とりあえず今回の修正はいいけどミニゲームの数々にも手を入れてほしいティ

 

799: 名無しさん 21:57:14
最初の更新の放送で3万も見てれば上出来ティー

 

805: 名無しさん 21:57:55
まあ誰にでもオススメできるゲームじゃないし結構遊びにくいところも多いからなんとも言えんティー

 

811: 名無しさん 21:58:13

直近の予定ティ
6/3が忙しいティ

 

827: 名無しさん 21:58:59
>>811
多すぎティー!

 

815: 名無しさん 21:58:24
改修無しという最悪パターンよりちょっと時間かかっても直してくれる事が分かったのは素直に嬉しいティー

 

825: 名無しさん 21:58:56
ここが踏ん張りどころだから頑張ってほしいところではあるティ~!

コメント

  1. ほんとに1.1の情報なの?ってレベル感じだったのは驚いたわ

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  2. テトリスとかを1つのコンテンツとして計算してたらそりゃね。。。。

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    • それ以上言うな

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  3. 1バージョンの実装分としてはこれくらいの量全然多くなくて普通じゃね?

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    • 3ヶ月とかならまだしも1ヶ月だぞ…

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      • あらかじめ作って溜め込んでたものを出してるだけ

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  4. 1.1は基本開発済みのもの小分けにしてるだけだろう
    国毎に特色出すのかわからないけど他と違ってリリース時から2国分実装できてない

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    • 開発済みというか開発間に合わなかったものってやつも多そうだった
      ちぃちゃんのシティスキルとかタギドミュートとかはアンケ受けての突貫だろうけど

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    • いうて話が長いだけとはいえ、現時点で原神のモンドと本国前半を足したリリース初期よりボリュームあるし
      横のコンテンツも加えるともうリーユエ後半か雪山も足したくらいあるやろ

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  5. 一応リリース前までに開発して用意してた分でしょ、問題はこの後からよ

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    • この開発っては幻塔で示しているように実装ペースは優秀だからおそらくコンテンツ実装量は大きく変わらないと思うよ
      それよりはインフレを心配した方がいい

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  6. リリース前から準備してるってのはわかってるでしょ
    1.1でこんな出すのかって例外が珍しい

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  7. まあ1.0の量減らしたぶん.1に回したんだろうな
    バージョン量を一定化するのは賢いやり方だけど

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  8. 1が十分ボリュームあるから結構驚いた
    実装ペース早いのはいいが最適化が気になるな

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  9. ベータで文句言われて修正予定だったけどリリースに間に合わなかったものを今出してるパターンもある

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